一些知识点整理

Java中boolean类型占用多少个字节

带着疑问,随便网上一搜,答案五花八门,基本有以下几种:

1、1个bit

理由是boolean类型的值只有true和false两种逻辑值,在编译后会使用1和0来表示,这两个数在内存中只需要1位(bit)即可存储,位是计算机最小的存储单位。

2、1个字节

理由是虽然编译后1和0只需占用1位空间,但计算机处理数据的最小单位是1个字节,1个字节等于8位,实际存储的空间是:用1个字节的最低位存储,其他7位用0填补,如果值是true的话则存储的二进制为:0000 0001,如果是false的话则存储的二进制为:0000 0000。

3、4个字节

理由来源是《Java虚拟机规范》一书中的描述:“虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达式所操作的boolean值,在编译之后都使用Java虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码成Java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位”。这样我们可以得出boolean类型占了单独使用是4个字节,在数组中又是1个字节。

那虚拟机为什么要用int来代替boolean呢?为什么不用byte或short,这样不是更节省内存空间吗。大多数人都会很自然的这样去想,我同样也有这个疑问,经过查阅资料发现,使用int的原因是,对于当下32位的处理器(CPU)来说,一次处理数据是32位(这里不是指的是32/64位系统,而是指CPU硬件层面),具有高效存取的特点。

秒杀系统实现思路

秒杀系统实现思路
秒杀系统,系统瞬间要处理大量并发,核心问题在于如何在大并发的情况下能保证 DB 能扛得住压力,因为高并发的瓶颈就在于DB。如果说请求直接从前端透传到 DB,显然,DB是无法承受几十万上百万甚至上千万的并发量的,这里就用到了另外一个非常重要的组件:消息队列。我们不是把请求直接去访问数据库,而是先把请求写到消息队列中,做一个缓存,然后再去慢慢的更新数据库。

系统初始化,把商品库存数量加载到Redis上面来。
后端收到秒杀请求,Redis预减库存,如果库存已经到达临界值的时候,就不需要继续请求下去,直接返回失败,即后面的大量请求无需给系统带来压力。
判断这个秒杀订单形成没有,判断是否已经秒杀到了,避免一个账户秒杀多个商品,判断是否重复秒杀。
库存充足,且无重复秒杀,将秒杀请求封装后消息入队,同时给前端返回一个code
(0),即代表返回排队中。(返回的并不是失败或者成功,此时还不能判断)
前端接收到数据后,显示排队中,并根据商品id轮询请求服务器(考虑200ms轮询一次)。
后端RabbitMQ监听秒杀的订单信息,获取到传入的信息,执行真正的秒杀之前,要判断数据库的库存,判断是否重复秒杀,然后执行秒杀事务(秒杀事务是一个原子操作:库存减1,下订单,写入秒杀订单)。

令牌桶和漏桶

漏桶算法思路很简单,请求先进入到漏桶里,漏桶以固定的速度出水,也就是处理请求,当水加的过快,则会直接溢出,也就是拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。

令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断地产生令牌。如果令牌不被消耗,或者被消耗的速度小于产生的速度,令牌就会不断地增多,直到把桶填满。后面再产生的令牌就会从桶中溢出。最后桶中可以保存的最大令牌数永远不会超过桶的大小。传送到令牌桶的数据包需要消耗令牌。不同大小的数据包,消耗的令牌数量不一样。令牌桶这种控制机制基于令牌桶中是否存在令牌来指示什么时候可以发送流量。令牌桶中的每一个令牌都代表一个字节。如果令牌桶中存在令牌,则允许发送流量;而如果令牌桶中不存在令牌,则不允许发送流量。因此,如果突发门限被合理地配置并且令牌桶中有足够的令牌,那么流量就可以以峰值速率发送。

google开源工具包guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于“令牌桶算法”,非常方便使用。RateLimiter经常用于限制对一些物理资源或者逻辑资源的访问速率。它支持两种获取permits接口,一种是如果拿不到立刻返回false,一种会阻塞等待一段时间看能不能拿到。
RateLimiter的主要功能就是提供一个稳定的速率,实现方式就是通过限制请求流入的速度,比如计算请求等待合适的时间阈值。

实现QPS速率的最简单的方式就是记住上一次请求的最后授权时间,然后保证1/QPS秒内不允许请求进入。比如QPS=5,如果我们保证最后一个被授权请求之后的200ms的时间内没有请求被授权,那么我们就达到了预期的速率。如果一个请求现在过来但是最后一个被授权请求是在100ms之前,那么我们就要求当前这个请求等待100ms。按照这个思路,请求15个新令牌(许可证)就需要3秒。

一个重要的结论:RateLimiter不会记最后一个请求,而是即下一个请求允许执行的时间。这也可以很直白的告诉我们到达下一个调度时间点的时间间隔。然后定一个一段时间未使用的Ratelimiter也很简单:下一个调度时间点已经过去,这个时间点和现在时间的差就是Ratelimiter多久没有被使用,我们会将这一段时间翻译成storedPermits。所有,如果每秒钟产生一个令牌(rate==1),并且正好每秒来一个请求,那么storedPermits就不会增长。

之所以说令牌桶适合突发流量,是指在网络传输的时候,可以允许某段时间内(一般就几秒)超过平均传输速率,这在网络环境下常见的情况就是“网络抖动”, 但这个短时间的突发流量是不会导致雪崩效应,网络设备也能够处理得过来 ·
漏桶算法不支持突发。在某些情况下,漏桶算法不能够有效地使用网络资源,因为漏桶的漏出速率是固定的,所以即使网络中没有发生拥塞,漏桶算法也不能使某一个单独的数据流达到端口速率。因此,漏桶算法对于存在突发特性的流量来说缺乏效率。而令牌桶算法则能够满足这些具有突发特性的流量

innodb缓存池中页的大小为什么默认为16kb?

在操作系统的文件管理系统中进行一次io读写,默认读取的大小为4kb(一页)。又因为局部性原理,操作系统会将命中的页周围的三块页一同加载进innodb的缓存池中,因此innnodb缓存池中页的大小为16kb。

Canal数据同步原理简介及应用

canal的工作原理:

canal模拟mysql slave的交互协议,伪装自己为mysql slave,向mysql master发送dump协议;
mysql master收到dump请求,开始推送binary log给slave(canal);
canal解析binary log对象(原始的字节流)
可以进行监听:

@CanalEventListener
public class MyEventListener {
 
    @InsertListenPoint
    public void onEvent(CanalEntry.EventType eventType, CanalEntry.RowData rowData) {
        //do something...
        List<CanalEntry.Column> afterColumnsList = rowData.getAfterColumnsList();
        for (CanalEntry.Column column : afterColumnsList) {
            System.out.println(column.getName() + ":" + column.getValue());
        }
    }
 
    @UpdateListenPoint
    public void onEvent1(CanalEntry.RowData rowData) {
        //do something...
    }
 
    @DeleteListenPoint
    public void onEvent3(CanalEntry.EventType eventType) {
        //do something...
    }
 
    @ListenPoint(destination = "example", schema = "canal-test", table = {"t_user", "test_table"}, eventType = CanalEntry.EventType.UPDATE)
    public void onEvent4(CanalEntry.EventType eventType, CanalEntry.RowData rowData) {
        //do something...
    }
}

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