继承的基本语法
- 继承是面向对象的三大特性之一;
- 好处:将公共部分抽象出来,减少重复代码;
- 父类也称为基类,子类也称为派生类;
- 基本语法:class A:public B;
class 子类:继承方式 父类
#include<iostream>
using namespace std;
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页 公开课" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心" << endl;
}
void left()
{
cout << "分类" << endl;
}
};
//Java页面
class Java:public BasePage //继承公共页面
{
public:
void content()
{
cout << "Java教学视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python教学视频" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++教学视频" << endl;
}
};
void test1()
{
cout << "Java教程视频如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.left();
ja.content();
ja.footer();
cout << "-------------------------" << endl;
cout << "Python教程视频如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.left();
py.content();
py.footer();
cout << "-------------------------" << endl;
cout << "C++教程视频如下:" << endl;
Cpp c;
c.header();
c.left();
c.content();
c.footer();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
继承方式
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
继承中的对象模型
从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
写个例子测试一下
#include<iostream>
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//子类
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test1()
{
//父类中所以非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承下去了
cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
上例中父类中定义了三个int型变量,子类定义了一个int型变量,从运行结果可以看出子类继承父类后,会保留一份;
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
1)开始菜单找到visual studio 中的开发人员名利提示符,双击打开;
2)查看上面编写的程序的文件路径,(或直接复制完整路径,可忽略下一步)
3)复制路径
4)回到开发人员命令提示符,输入cd+刚才复制的路径,进入到该文件夹
5)可以先使用dir命令查看当前目录下的文件
6)查看Son类的分布图
继承中的构造和析构顺序
- 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数;
- 那么,父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后呢?
#include<iostream>
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base的析构函数" << endl;
}
};
//子类
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son的析构函数" << endl;
}
};
void test1()
{
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
继承中,先调用父类构造函数,调用子类构造函数,析构的顺序与构造的顺序相反。
继承中同名成员处理方式
当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可;
- 访问父类同名成员,需要加作用域;
- 当子类中出现和父类同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
1)同名的成员属性
#include<iostream>
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
//子类
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
void test1()
{
Son s;
cout << "子类中m_A=" << s.m_A << endl;//直接访问的是子类中的m_A
//如果通过子类对象,访问到父类中的同名成员,需要加作用域
cout << "父类中m_A=" << s.Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
2)同名的成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
Base()
{ }
void fun()
{
cout << "Base的fun函数" << endl;
}
};
//子类
class Son :public Base
{
public:
Son()
{ }
void fun()
{
cout << "Son的fun函数" << endl;
}
};
void test1()
{
Son s;
//直接调用 调用的是子类中的同名成员
s.fun();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类所有同名成员函数
//如果调用父类的同名函数,需要加上作用域
s.Base::fun();
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
多继承语法
- C++允许一个类继承多个类,实际开发中不建议使用多继承;
- 语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…
- 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分;
菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承一个基类;
- 又有某个类同时继承两个派生类;
- 这种继承被称为菱形继承。
菱形继承中的问题:
- 存在二义性:当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分;
- 浪费存储空间:菱形继承导致数据有两份,导致资源浪费;
解决方法:
虚继承用于解决多继承下的菱形继承问题;
- 底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间),需要注意的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面。
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//羊类
//利用虚继承,继承之前加上关键字virtual变为虚继承
//Animal类称为虚基类
class Sheep :virtual public Animal
{ };
//驼类
class Tuo :virtual public Animal
{ };
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo
{ };
void test1()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
cout << "羊驼的年龄为" << st.m_Age << endl;//数据只有一份
}
int main()
{
test1();
system("pause");
return 0;
}
- 下面查看一下SheepTuo类的对象模型:
实际上,vbptr指的是虚基类表指针,该指针指向了一个虚基类表,虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址,通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着虚基类的两份同样的拷贝,节省了存储空间。