界 面 线 程 与 消 息 循 环 界面线程与消息循环 界面线程与消息循环
1.消息循环
消息与消息循环,是所有的GUI开发里共同的概念
消息 Message ,有的地方也叫事件
鼠标消息
键盘消息
绘制事件
窗口最大化、最小化......
消息循环,Message Loop
所有的界面消息,都是在一个while循环里处理的
用伪代码表示:
List<Message> msgList = new List<Message>()
while( message = GetMessage(O)
{
依次处理message...
}
真实的消息循环:
Application.Run(new Form1());
具体的消息处理过程:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
}
所有的界面事件回调,本质上都运行在消息循环里在消息循环里,作进一步的分发处理
比如,一个Message是鼠标事件,则分发给相应的控件处理。
void button1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e){
}
界面线程
运行这个消息循环的线程,就是界面线程在WinForm里,主线程即界面线程
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
所有的界面消息,是在一个while循环里处理的
2.界面卡顿
演示:点击按钮,运行一段处理程序。
按钮处理程序需要多秒完成
在这个时间段内整个界面是卡住的、不可操作的,为什么?
消息循环:每一个消息处理都要尽快完成
while ( message =GetMessage())
{
switch (消息类型)
case鼠标消息:...
case键盘消忌:...
....
}
第1原则:所有的消息处理回调,都要尽快返回
当处理时间太长时,界面会有卡顿之感(大于300毫秒左右)
3.工作线程
如果确实需要处理一件耗时较长的工作
例如,查询数据库,上传下载,编解码…都可能需要较长时间才能完成。怎么解决?
工作线程(Work Thread)
如果事件处理需要较长时间,应当创建一个线程来处理这个任务。此线程称为“工作线程”
实例:由于button1_Click()会立即返回,不会引起界面卡顿
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(this.Execute));
th.Start();
}
// 基础篇
private void Execute()
{
// 此回调处理需要15秒才能完成
Console.WriteLine("Ma...");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Mi...");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("Hong...");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("完成");
}
}
界面线程:一直运行,处理界面事件
工作线程:工作完成后退出
线程的特点:独立和并行
第1原则:界面回调的处理不能太久,否则卡顿
第2原则:当任务时间较长时,则创建工作线程
4.界面的更新
使用工作线程,实现一个倒计划的效果
要求在文本框中显示倒计时:
3..
2..
1..
OK
错误的实现:
- 1 创建工作线程
- 2 在工作线程中直接更新TextBox的显示
观察:运行程序,程序会有崩溃提示
为什么不能在工作线程中直接访问textBox1
呢?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 界面更新
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(this.Execute));
th.Start();
}
private void Execute()
{
// 此回调处理需要3秒才能完成
//textBox1.AppendText("3..\r\n");
this.Invoke(new MyCallback(this.ShowProgress), "3..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
//textBox1.AppendText("2..\r\n");
this.Invoke(new MyCallback(this.ShowProgress), "2..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new MyCallback(this.ShowProgress), "1..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new MyCallback(this.ShowProgress), "OK..\r\n");
}
public delegate void MyCallback(string str);
public void ShowProgress(string text)
{
// 这个方法是在消息循环(界面线程)里执行的
textBox1.AppendText(text);
}
}
}
在工作线程中访问UI控件时,需使用Invoke方法Control.Invoke(method, args)
当调用Invoke时,实际上推送了一个自定义的消息到消息循环中。
当消息被处理时,相应的回调被执行。
正确的实现:
1 定义一个委托类型
2 定义一个回调处理
3 使用Invoke推送一个自定义事件到消息循环
注意:Invoke消息的回调也是在界面线程中执行的
第1原则:界面回调的处理不能太久,否则卡顿
第2原则:当住务时间较长时,则创建工作线程
第3原则:在工作线程中不可以直接更新UI,需借助Invoke来发送一个自定义的消息
5.Action与Func
委托,实际上是对一类方法的特征描述
例如
public delegate void MyCallback(string str);
表示的是“参数为string、返回值为void”的方法
两个通用的 Delegate:
System.Action,表示返回值为void的方法
System.Func表示返回值不是void的方法
几乎所有的方法,都可以用这两种委托来表示
例如:
void test1 (string a, int b)
由于返回值是void类型,可以用Action表示
new Action<string,int> (this.test1)
例如:
Student test2 (string a, int b)
由于返回值不是void,可以用Func表示
new Func<string, int , Stiident> (this.test2)
在工作线程里更新UI时,直接使用Action / Func即可,
不需要专门定义一个Delegate
this.Invoke( new Action<string>(this.ShowProgress) )
public void ShowProgress(string text)
{
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(this.Execute));
th.Start();
}
private void Execute()
{
// 此回调处理需要3秒才能完成
//textBox1.AppendText("3..\r\n");
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "3..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
//textBox1.AppendText("2..\r\n");
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "2..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "1..\r\n");
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress), "OK..\r\n");
}
//public delegate void MyCallback(string str);
public void ShowProgress(string text)
{
// 这个方法是在消息循环(界面线程)里执行的
textBox1.AppendText(text);
}
}
6.InvokeRequired
Control.InvokeRequired
用来判断是不是在工作线程
if (this.InvokeRequired )
{
// 判断当前线程是不是工作线程
}
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread th = new Thread(new ThreadStart(this.Execute));
th.Start();
}
private void Execute()
{
ShowProgress("3\r\n");
Thread.Sleep(1000);
ShowProgress("2\r\n");
Thread.Sleep(1000);
ShowProgress("1\r\n");
Thread.Sleep(1000);
ShowProgress("OK\r\n");
}
// 此方法既可以在工作线程中调用、又可以在界面线程中调用
public void ShowProgress(string str)
{
if(this.InvokeRequired)
{
// 从工作线程中调用
Console.WriteLine("Call In Work Thread :" + str);
this.Invoke(new Action<string>(this.ShowProgress),str);
}
else
{
// 从界面线程中调用
Console.WriteLine("Call In Message Loop :" + str);
textBox1.AppendText(str);
}
}
}