Sklearn_Baseline

S k l e a r n B a s e l i n e Sklearn_Baseline SklearnBaseline

# 运行 xgboost安装包中的示例程序
from xgboost import XGBClassifier

# 加载LibSVM格式数据模块
from sklearn.datasets import load_svmlight_file
from sklearn.metrics import accuracy_score

from matplotlib import pyplot

scikit-learn支持多种格式的数据,包括LibSVM格式数据
XGBoost可以加载libsvm格式的文本数据,libsvm的文件格式(稀疏特征)如下:
1 101:1.2 102:0.03
0 1:2.1 10001:300 10002:400

每一行表示一个样本,第一行的开头的“1”是样本的标签。“101”和“102”为特征索引,‘1.2’和’0.03’ 为特征的值。
在两类分类中,用“1”表示正样本,用“0” 表示负样本。也支持[0,1]表示概率用来做标签,表示为正样本的概率。

下面的示例数据需要我们通过一些蘑菇的若干属性判断这个品种是否有毒。
UCI数据描述:http://archive.ics.uci.edu/ml/machine-learning-databases/mushroom/ ,
每个样本描述了蘑菇的22个属性,比如形状、气味等等(加工成libsvm格式后变成了126维特征),
然后给出了这个蘑菇是否可食用。其中6513个样本做训练,1611个样本做测试。

# read in data,数据在xgboost安装的路径下的demo目录,现在copy到代码目录下的data目录
my_workpath = './data/'
X_train,y_train = load_svmlight_file(my_workpath + 'agaricus.txt.train')
X_test,y_test = load_svmlight_file(my_workpath + 'agaricus.txt.test')

print(X_train.shape)
print (X_test.shape)

在这里插入图片描述

训练参数设置

max_depth: 树的最大深度。缺省值为6,取值范围为:[1,∞]
eta:为了防止过拟合,更新过程中用到的收缩步长。在每次提升计算之后,算法会直接获得新特征的权重。
eta通过缩减特征的权重使提升计算过程更加保守。缺省值为0.3,取值范围为:[0,1]
silent:取0时表示打印出运行时信息,取1时表示以缄默方式运行,不打印运行时信息。缺省值为0
objective: 定义学习任务及相应的学习目标,“binary:logistic” 表示二分类的逻辑回归问题,输出为概率。

其他参数取默认值。

训练模型

# 设置boosting迭代计算次数
num_round = 2

#bst = XGBClassifier(**params)
#bst = XGBClassifier()
bst =XGBClassifier(max_depth=2, learning_rate=1, n_estimators=num_round, 
                   silent=True, objective='binary:logistic')

bst.fit(X_train, y_train)

在这里插入图片描述

XGBoost预测的输出是概率。这里蘑菇分类是一个二类分类问题,输出值是样本为第一类的概率。
我们需要将概率值转换为0或1。

train_preds = bst.predict(X_train)
train_predictions = [round(value) for value in train_preds]

train_accuracy = accuracy_score(y_train, train_predictions)
print ("Train Accuary: %.2f%%" % (train_accuracy * 100.0))

在这里插入图片描述

测试

模型训练好后,可以用训练好的模型对测试数据进行预测

XGBoost预测的输出是概率,输出值是样本为第一类的概率。我们需要将概率值转换为0或1。

# make prediction
preds = bst.predict(X_test)
predictions = [round(value) for value in preds]

test_accuracy = accuracy_score(y_test, predictions)
print("Test Accuracy: %.2f%%" % (test_accuracy * 100.0))

在这里插入图片描述

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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