canvas的putImageData和getImageData

这篇文章介绍了如何使用JavaScript的CanvasAPI来获取和设置画布上的像素数据。通过`getImageData()`方法可以获取指定矩形区域的像素信息,而`putImageData()`则用于将这些数据放回画布,从而实现对画布像素的编辑。这两个方法在进行图像处理和动画制作时非常有用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

dataPx=ctx.getImageData(0,0,mycanvas.offsetWidth,mycanvas.offsetHeight);
}
//getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
// x	开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。
// y	开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。
// width	要复制的矩形区域的宽度。
// height	要复制的矩形区域的高度。
ctx.putImageData(draw_board.dataPx,0,0,0,0,mycanvas.offsetWidth,mycanvas.offsetHeight);  
// putImageData() 方法将图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
//       imgData	规定要放回画布的 ImageData 对象
// x	ImageData 对象左上角的 x 坐标,以像素计
// y	ImageData 对象左上角的 y 坐标,以像素计
// dirtyX	可选。水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置
// dirtyY	可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置
// dirtyWidth	可选。在画布上绘制图像所使用的宽度
// dirtyHeight	可选。在画布上绘制图像所使用的高度
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值