1. 什么是 socketserver?
socket并不能多并发,只能支持一个用户,socketserver 简化了编写网络服务程序的任务,
socketserver是socket的再封装。socketserver在python2中为SocketServer,在python3
取消了首字母大写,改名为socketserver。socketserver中包含了两种类,一种为服务类(server class),一种为请求处理类(request handle class)。前者提供了许多方法:像绑定,监听,运行……(也就是建立连接的过程) 后者则专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事务逻辑)。
一般情况下,所有的服务,都是先建立连接,也就是建立一个服务类的实例,然后开始处理用户请求,也就是建立一个请求处理类的实例。
2.
class socketserver.TCPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UDPServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UnixStreamServer(server_address, RequestHandlerClass, bind_and_activate=True)
class socketserver.UnixDatagramServer(server_address, RequestHandlerClass,bind_and_activate=True)
3. 如何使用socketserver
1). 创建一个请求处理的类,并且这个类要继承 BaseRequestHandlerclass ,并且还要重写父类里handle()方法;
2). 你必须实例化 TCPServer,并且传递server IP和你上面创建的请求处理类,给这个TCPServer;
3). server.handle_requese()#只处理一个请求,server.server_forever()处理多个请求,永远执行
4). 关闭连接server_close()
4. Example
BUFFERSIZE=1024*2
import socketserver
from socketserver import BaseRequestHandler
import multiprocessing
import threading
class MyTcpHandler(BaseRequestHandler):
def handle(self):
# the request as self.request ==== clientSock
# client address as self.client_address
# the server as self.server
while True:
self.data = self.request.recv(BUFFERSIZE) # 获取客户端传递的数据;
print("{0} 传输数据 {1}".format(self.client_address, self.data))
self.request.send(self.data.upper())
if __name__ == "__main__":
HOST = '172.25.254.250'
PORT = 5003
# 1. 普通的服务端;
# server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTcpHandler)
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTcpHandler)
# server = socketserver.ForkingTCPServer((HOST, PORT), MyTcpHandler)
server.serve_forever()