Java网络编程

1.TCP和UDP

  • TCP协议(传输控制协议):
    • 使用TCP协议前必须建立TCP连接,形成传输数据通道
    • 传输前采用三次握手方式,是可靠的
    • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端和服务端
    • 在连接中可进行大数据量的传输
    • 传输完毕后需要释放已建立的连接,导致效率低
  • UDP协议(用户数据协议):
    • 将数据、源、目的封装为数据包,不需要建立连接
    • 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
    • 无需连接,所以不可靠
    • 发送数据结束时无需释放资源(不是面向连接),速度快

2.InetAddress 类

  • 相关方法:
// 获取本机 InetAddress对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);  // LAPTOP-name/xxx.xxx.xxx.xxx
// 根据指定主机名/域名获取ip地址对象
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("LAPTOP-name");
System.out.println(host2);  // LAPTOP-name/xxx.xxx.xxx.xxx
InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(host3);  // www.baidu.com/182.61.200.6
// 获取InetAddress对象的主机名
String host3Name = host3.getHostName();
System.out.println(host3Name);  // www.baidu.com
// 获取 InetAddress 对象的地址
String host3Address = host3.getHostAddress();  
System.out.println(host3Address);  // 182.61.200.6

3.Socket

  • 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
  • 网络通信其实就是Socket间的通信
  • Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
  • 主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端
  • 基于Socket有两种编程方式:
    • TCP网络编程:可靠
    • UDP网络编程:不可靠

在这里插入图片描述


4.TCP网络编程

4.1 发送字节流
  • 服务器端代码:
public class SocketTCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.在本机的9999端口监听, 等待连接(当没有客户端连接该端口时程序会阻塞,等待连接)
        // 细节1: 要求在本机没有其它服务在监听9999,如果已经被监听则会报异常
        // 细节2:这个ServerSocket可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");

        // 2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接;
        //   如果有一个/多个客户端连接,则会返回一个/多个Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 没有客户端连接9999端口时,不会打印下面内容
        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());

        // 3.通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据
        //   如果客户端没有发送消息,服务器也会阻塞在此
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();   // 发送字节流的话不需要额外处理

        // 4.IO 读取
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容. }
        }

        // 5. 获取socket相关联的输出流
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("hello, client".getBytes());
        // 设置结束标记(确定不再发送消息,要不然发送完会阻塞在此)
        socket.shutdownOutput();

        // 6.关闭流和socket
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
    }
}
  • 客户端代码:
public class SocketTCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //	 连接本机(充当服务器)的9999端口, 如果连接成功,返回Socket 对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端socket 返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();  // 发送字节流的话不需要额外处理

        //3. 通过输出流写入数据到数据通道
        outputStream.write("hello, server".getBytes());
        // 设置结束标记(确定不再发送消息,要不然发送完会阻塞在此)
        socket.shutdownOutput();

        //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字节)并显示
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int readLen = 0;
        while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) {
            System.out.println(new String(buf, 0, readLen));
        }

        //5. 关闭流对象和socket(必须关闭)
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}
4.2 发送字符流
  • 服务器端代码:
public class SocketTCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.在本机的9999端口监听, 等待连接(当没有客户端连接该端口时程序会阻塞,等待连接)
        // 细节1: 要求在本机没有其它服务在监听9999,如果已经被监听则会报异常
        // 细节2:这个ServerSocket可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发]
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接..");

        // 2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接;
        //   如果有一个/多个客户端连接,则会返回一个/多个Socket对象,程序继续
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 没有客户端连接9999端口时,不会打印下面内容
        System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass());

        // 3.通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据
        //   如果客户端没有发送消息,服务器也会阻塞在此
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        //4. IO 读取, 使用字符流(将字节流转换为字符流)
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();  // 如果需要使用while循环读取多个行,则还是采用shutdownOutput
        System.out.println(s);//输出

        // 5. 获取socket相关联的输出流(将字节流转换为字符流)
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello client 字符流");
        // 插入一个换行符,表示回复内容的结束,注意,要求对方使用readLine()
        // 这样就不需要使用socket.shutdownOutput()设置结束标记(也可以使用)
        bufferedWriter.newLine();  
        bufferedWriter.flush();  // 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        // 6.关闭流和socket
        bufferedWriter.close();
        bufferedReader.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();//关闭
    }
}
  • 客户端代码:
public class SocketTCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 连接服务端 (ip , 端口)
        //   连接本机(充当服务器)的9999端口, 如果连接成功,返回Socket 对象
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        System.out.println("客户端socket 返回=" + socket.getClass());

        //2. 连接上后生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();  // 使用字节流

        //3. 通过输出流写入数据到数据通道(将字节流转换为字符流)
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
        bufferedWriter.write("hello, server 字符流");
        // 插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine()
        // 这样就不需要使用socket.shutdownOutput()设置结束标记(也可以使用)
        bufferedWriter.newLine();  
        bufferedWriter.flush();  // 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道

        //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符)并显示(将字节流转换为字符流)
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String s = bufferedReader.readLine();  // 如果需要使用while循环读取多个行,则还是采用shutdownOutput
        System.out.println(s);

        //5. 关闭流对象和socket(必须关闭)
        bufferedReader.close();//关闭外层流
        bufferedWriter.close();
        socket.close();
        System.out.println("客户端退出.....");
    }
}

tips:

  • 当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯,该端口是TCP/IP随机分配的

5.UDP网络编程

  • UDP数据报(数据包)通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能安全到目的地,也不确定什么时候可以到达
  • DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
  • UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,所以无需建立发送方和接收方的连接
  • UDP编程没有明确的服务端和客户端,只有发送端和接收端
// 发送/接收端A
public class UDPReceiverA {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);  // 用于接收数据时调用的构造器
        //3. 调用接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet 对象
        // 当有数据包发送到本机的9999 端口时,就会接收到数据;如果没有就会阻塞等待
        socket.receive(packet);
        //4. 可以把 packet进行拆包,取出数据并显示.
        int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度
        byte[] data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        // 回复信息给 B 端,将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
        data = "好的, 明天见".getBytes();
        packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998);  // 用于发送数据时调用的构造器
        socket.send(packet);//发送
        //5. 关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("A 端退出...");
    }
}
// 发送/接收端B
public class UDPSenderB {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);
        //2.将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象
        byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); //
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
        socket.send(packet);
        // 接收从 A 端回复的信息
        byte[] buf = new byte[1024];
        packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
        //3. 调用接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet 对象
        // 当有数据包发送到本机的9998 端口时,就会接收到数据;如果没有就会阻塞等待
        socket.receive(packet);
        int length = packet.getLength();  // 实际接收到的数据字节长度
        data = packet.getData();//接收到数据
        String s = new String(data, 0, length);
        System.out.println(s);
        //4.关闭资源
        socket.close();
        System.out.println("B 端退出");

    }
}

tips:

  • 建立UDP连接的双方地位等价,既可以作为发送端也可以作为接收端。但是在TCP编程中需要指定一个是客户端一个是服务端

  • UDP协议数据包最大64k


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