1.TCP和UDP
- TCP协议(传输控制协议):
- 使用TCP协议前必须建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前采用三次握手方式,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端和服务端
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕后需要释放已建立的连接,导致效率低
- UDP协议(用户数据协议):
- 将数据、源、目的封装为数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内,不适合传输大量数据
- 无需连接,所以不可靠
- 发送数据结束时无需释放资源(不是面向连接),速度快
2.InetAddress 类
- 相关方法:
// 获取本机 InetAddress对象 InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(localHost); // LAPTOP-name/xxx.xxx.xxx.xxx // 根据指定主机名/域名获取ip地址对象 InetAddress host2 = InetAddress.getByName("LAPTOP-name"); System.out.println(host2); // LAPTOP-name/xxx.xxx.xxx.xxx InetAddress host3 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(host3); // www.baidu.com/182.61.200.6 // 获取InetAddress对象的主机名 String host3Name = host3.getHostName(); System.out.println(host3Name); // www.baidu.com // 获取 InetAddress 对象的地址 String host3Address = host3.getHostAddress(); System.out.println(host3Address); // 182.61.200.6
3.Socket
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- 网络通信其实就是Socket间的通信
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
- 主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端
- 基于Socket有两种编程方式:
- TCP网络编程:可靠
- UDP网络编程:不可靠
4.TCP网络编程
4.1 发送字节流
- 服务器端代码:
public class SocketTCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.在本机的9999端口监听, 等待连接(当没有客户端连接该端口时程序会阻塞,等待连接) // 细节1: 要求在本机没有其它服务在监听9999,如果已经被监听则会报异常 // 细节2:这个ServerSocket可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发] ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接.."); // 2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接; // 如果有一个/多个客户端连接,则会返回一个/多个Socket对象,程序继续 Socket socket = serverSocket.accept(); // 没有客户端连接9999端口时,不会打印下面内容 System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass()); // 3.通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据 // 如果客户端没有发送消息,服务器也会阻塞在此 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); // 发送字节流的话不需要额外处理 // 4.IO 读取 byte[] buf = new byte[1024]; int readLen = 0; while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) { System.out.println(new String(buf, 0, readLen));//根据读取到的实际长度,显示内容. } } // 5. 获取socket相关联的输出流 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("hello, client".getBytes()); // 设置结束标记(确定不再发送消息,要不然发送完会阻塞在此) socket.shutdownOutput(); // 6.关闭流和socket outputStream.close(); inputStream.close(); socket.close(); serverSocket.close();//关闭 } }
- 客户端代码:
public class SocketTCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //1. 连接服务端 (ip , 端口) // 连接本机(充当服务器)的9999端口, 如果连接成功,返回Socket 对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); System.out.println("客户端socket 返回=" + socket.getClass()); //2. 连接上后生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 发送字节流的话不需要额外处理 //3. 通过输出流写入数据到数据通道 outputStream.write("hello, server".getBytes()); // 设置结束标记(确定不再发送消息,要不然发送完会阻塞在此) socket.shutdownOutput(); //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字节)并显示 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int readLen = 0; while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1) { System.out.println(new String(buf, 0, readLen)); } //5. 关闭流对象和socket(必须关闭) inputStream.close(); outputStream.close(); socket.close(); System.out.println("客户端退出....."); } }
4.2 发送字符流
- 服务器端代码:
public class SocketTCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.在本机的9999端口监听, 等待连接(当没有客户端连接该端口时程序会阻塞,等待连接) // 细节1: 要求在本机没有其它服务在监听9999,如果已经被监听则会报异常 // 细节2:这个ServerSocket可以通过 accept()返回多个Socket[多个客户端连接服务器的并发] ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999); System.out.println("服务端,在9999端口监听,等待连接.."); // 2.当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞, 等待连接; // 如果有一个/多个客户端连接,则会返回一个/多个Socket对象,程序继续 Socket socket = serverSocket.accept(); // 没有客户端连接9999端口时,不会打印下面内容 System.out.println("服务端 socket =" + socket.getClass()); // 3.通过socket.getInputStream()读取客户端写入到数据通道的数据 // 如果客户端没有发送消息,服务器也会阻塞在此 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //4. IO 读取, 使用字符流(将字节流转换为字符流) BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String s = bufferedReader.readLine(); // 如果需要使用while循环读取多个行,则还是采用shutdownOutput System.out.println(s);//输出 // 5. 获取socket相关联的输出流(将字节流转换为字符流) OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream)); bufferedWriter.write("hello client 字符流"); // 插入一个换行符,表示回复内容的结束,注意,要求对方使用readLine() // 这样就不需要使用socket.shutdownOutput()设置结束标记(也可以使用) bufferedWriter.newLine(); bufferedWriter.flush(); // 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道 // 6.关闭流和socket bufferedWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); serverSocket.close();//关闭 } }
- 客户端代码:
public class SocketTCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //1. 连接服务端 (ip , 端口) // 连接本机(充当服务器)的9999端口, 如果连接成功,返回Socket 对象 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999); System.out.println("客户端socket 返回=" + socket.getClass()); //2. 连接上后生成Socket, 通过socket.getOutputStream()得到和socket对象关联的输出流对象 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); // 使用字节流 //3. 通过输出流写入数据到数据通道(将字节流转换为字符流) BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream)); bufferedWriter.write("hello, server 字符流"); // 插入一个换行符,表示写入的内容结束, 注意,要求对方使用readLine() // 这样就不需要使用socket.shutdownOutput()设置结束标记(也可以使用) bufferedWriter.newLine(); bufferedWriter.flush(); // 如果使用的字符流,需要手动刷新,否则数据不会写入数据通道 //4. 获取和socket关联的输入流. 读取数据(字符)并显示(将字节流转换为字符流) InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String s = bufferedReader.readLine(); // 如果需要使用while循环读取多个行,则还是采用shutdownOutput System.out.println(s); //5. 关闭流对象和socket(必须关闭) bufferedReader.close();//关闭外层流 bufferedWriter.close(); socket.close(); System.out.println("客户端退出....."); } }
tips:
- 当客户端连接到服务端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯,该端口是TCP/IP随机分配的
5.UDP网络编程
- UDP数据报(数据包)通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能安全到目的地,也不确定什么时候可以到达
- DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号
- UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,所以无需建立发送方和接收方的连接
- UDP编程没有明确的服务端和客户端,只有发送端和接收端
// 发送/接收端A public class UDPReceiverA { public static void main(String[] args) throws IOException { //1. 创建一个 DatagramSocket 对象,准备在 9999 接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //2. 构建一个 DatagramPacket 对象,准备接收数据 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 用于接收数据时调用的构造器 //3. 调用接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet 对象 // 当有数据包发送到本机的9999 端口时,就会接收到数据;如果没有就会阻塞等待 socket.receive(packet); //4. 可以把 packet进行拆包,取出数据并显示. int length = packet.getLength();//实际接收到的数据字节长度 byte[] data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); // 回复信息给 B 端,将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象 data = "好的, 明天见".getBytes(); packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9998); // 用于发送数据时调用的构造器 socket.send(packet);//发送 //5. 关闭资源 socket.close(); System.out.println("A 端退出..."); } } // 发送/接收端B public class UDPSenderB { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建 DatagramSocket 对象,准备在 9998 端口 接收数据 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998); //2.将需要发送的数据,封装到 DatagramPacket 对象 byte[] data = "hello 明天吃火锅~".getBytes(); // DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999); socket.send(packet); // 接收从 A 端回复的信息 byte[] buf = new byte[1024]; packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); //3. 调用接收方法, 将通过网络传输的 DatagramPacket 对象填充到 packet 对象 // 当有数据包发送到本机的9998 端口时,就会接收到数据;如果没有就会阻塞等待 socket.receive(packet); int length = packet.getLength(); // 实际接收到的数据字节长度 data = packet.getData();//接收到数据 String s = new String(data, 0, length); System.out.println(s); //4.关闭资源 socket.close(); System.out.println("B 端退出"); } }
tips:
建立UDP连接的双方地位等价,既可以作为发送端也可以作为接收端。但是在TCP编程中需要指定一个是客户端一个是服务端
UDP协议数据包最大64k