盖房项目需求:
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
1.传统方法
1.1 类图
1.2 代码实现
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
1.3 优缺点
- 优点:
- 好理解,简单易操作
- 缺点:
- 程序的扩展和维护不好
- 耦合性强,因为把产品(即房子)和创建产品的过程(即建房子流程)封装在一起
2.建造者模式
2.1 基本介绍
-
又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象
-
四个角色:
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,主要是用于创建一个复杂的对象
2.2 类图
2.3 代码实现
// 产品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
...set和get方法...
}
// 抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
// 具体建造者
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子屋顶");
}
}
// HighBuilding代码类似
// 指挥者,去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 处理建造房子的流程交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
// 完成盖房子,返回产品(高楼)
houseDirector.constructHouse();
}
}
3.注意事项和细节
-
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
-
用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
-
增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,符合开闭原则
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=55-59