设计模式-享元模式

做一个产品展示网站,不同客户要求不同,有的要求以新闻形式发布,有的要求以博客形式发布


1.传统方案

直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

  • 需要的网站结构相似度很高,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

2.享元模式

整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据

2.1 介绍
  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  • 能够解决重复对象的内存浪费的问题

  • 经典的应用场景是池技术,如String常量池、数据库连接池、缓冲池以及Integer的valueOf方法

2.2 原理

在这里插入图片描述

  • FlyWeight:抽象的享元角色,即产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态(随环境改变而改变,不可共享)和内部状态(不随环境改变而改变,共享的部分)的接口或实现
  • ConcreateFlyWeight:具体的享元角色,即具体的产品类,实现抽象角色定义的相关方法
  • UnSharedConcreateFlyWeight:不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
  • FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器,并提供从池中获取对象的方法
2.3 代码实现
public class User {
    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
// FlyWeight
public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);  // 抽象方法
}
// ConcreateFlyWeight:具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
    // 共享的部分,内部状态
    private String type = "";   // 网站发布的形式(类型)

    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }
    
    // 用户即为外部状态
    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    }
}
// FlyWeightFactory:网站工厂类,根据需要返回一个网站
public class WebSiteFactory {
    // 集合,充当池的作用
    private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();

    // 根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
        if(!pool.containsKey(type)) {
            // 创建一个网站,并放入到池中
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }

        return (WebSite)pool.get(type);
    }

    // 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
    public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个工厂类
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        // 客户要一个以新闻形式发布的网站
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
        webSite1.use(new User("tom"));

        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite2.use(new User("jack"));

        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite3.use(new User("smith"));

        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
        webSite4.use(new User("king"));

        System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
    }
}

3.注意事项和细节

  • 大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

参考

https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?p=86-90


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