享元模式(Flyweight) : 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
Flyweight 类,所有具体享元类的超类或接口, 通过这个接口,Flyweight 可以接受并作用于外部状态。
abstract class Flyweiht{
public abstract void Operation(int extrinsicstate);
}
ConcreteFlyweight 是继承 Flyweight 超类或实现 Flyweight 接口, 并为内部状态增加存储空间。
class ConcreteFlyweight : Flyweight {
public override void Opearation(int extrinsicstae){
Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extricsicstate);
}
}
UnsharedConcreteFlyweight 是指那些不需要共享的Flyweight 子类。 因为Flyweight 接口共享成为可能, 但它并不强制共享。
class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight{
public override void Opearation(int extrinsicstae){
Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extricsicstate);
}
}
FlyweigghtFactory, 是一个共享工厂, 用来创建并管理Flyweight 对象。它主要是用来确保合理地共享Flyweight, 当用户请求一个Flywegght时, FlyweightFactory 对象自己提供一个已 经创建的实例或创建一个。
class FlyweightFactory{
private Hashtable flayweights = new Hashtable();
public FlyweightFactory(){
flyweight.Add("X", new ConcreteFlyweight()); //初始化工厂时,先生成三个实例
flyweight.Add("Y", new ConcreteFlyweight());
flyweight.Add("Z", new ConcreteFlyweight());
}
public Flyweight GetFlyweight(string key){ //根据客户端请求, 获得已生成的实例
return ((Flyweight) flyweights[key]);
}
}
客户端代码:
static void Main(string[] args) {
int extricsicstate = 22; //代码外部状态
FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();
Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");
fx.Opearation(--extrinsictate);
Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");
fy.Opearation(--extrinsictate);
Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");
fz.Opearation(--extrinsictate);
Flyweigght uf = new UnsharedConcreteFlyweight();
uf.Operation(--extrinsictate);
Console.Read();
}
内部状态与外部状态:
内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分。
外部状态: 随着环境改变而改变的共享部分。
事实上,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。 在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。 如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的, 有时就能够受大幅度地减少需要实例化类的数量。 如果能把那些参数移到类实例的外部, 在方法调用时将它们传递进来, 就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。
享元模式的应用:
如果一个应用程序使用了大量的对象, 而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用; 还有就是对象的大多数状态可以外部状态, 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象, 此时可以考虑使用享元模式。
享元模式的优缺点:
在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时资源和性能损耗。 那么如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序, 是一个值得去思考的问题, 享元模式,可以运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 但同时, 使用此模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元列表, 而这本身也需要耗费资源, 另外享元模式使得系统更加复杂, 为了 使对象可以共享, 需要将一些状态外部化, 这使得程序的逻辑复杂化。 因此, 应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用此模式。