软件构造3.1 数据类型与类型检查

概要:

1、基本数据类型vs对象数据类型

2、静态类型检查vs动态类型检查

3、可变型vs不变型

4、防御式拷贝

5、snapshot diagram

3.1数据类型和类型检查
一、基本、对象数据类型
  • primitive types 基本数据类型
  • object types 对象数据类型

二、静态Static 类型检查vs 动态Dynamic类型检查
静态
动态
编译阶段进行检查
运行阶段进行检查
关于“类型”的检查,不考虑值
关于“值”的检查
静态类型检查 >> 动态 >> 无检查


  • 静态类型语言:在编译阶段进行类型检查
语法错误 类名/函数名错误 参数数目错误 参数类型错误 返回值类型错误
关注类型的事
  • 动态类型语言:在运行阶段进行类型检查
非法的参数值 非法的返回值 越界 空指针
关注类型中取值的事


  • 改变一个变量 / 变量的值
变量指向另一个值的存储空间 变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值

三、可变Mutability vs 不变Immutability
Mutability and Immutability 可变/不变性
  1. 不变数据类型:一旦被创建,其值不能改变
eg: final int n = 5; 如果编译器无法确定final变量不会改变,就提示错误.
所以尽量使用final变量作为方法的输入参数、作为局部变量
2. 不变对象:一旦被创建,始终指向同一个值/引用
可变对象:拥有方法可以修改自己的值/引用
不变: s,t值没有变化。先断开后生成 可变: s,t值有变化。边断开边生成


可变
不可变
最少化拷贝以提高效率
对其频繁修改会产生大量的临时拷贝(需要垃圾回收)
适合于在多个模块之间共享数据
在其他质量指标上表现更好 更“安全”


四、防御式拷贝
1、通过防御式拷贝给客户端 返回一个全新的 对象。大部分时候该拷贝不会被客户端修改,可能造成大量的内 存浪费。如果使用不可变类型,则节省了频繁复制的代价。(注意绿色部分)
2、引用:如果有多个引用(别名),使用可变类型就非常不安全(注意红色部分)


五、Snapshot diagram
基本类型的值
对象类型的值

不可变对象:用双线椭圆;
不可变的引用:用双线箭头(引用是不可变的,但指向的值却可以是可变的;可变的引用,也可指向不可变的值)。
上图s、t即为Snapshot示例;

例1:
例2:

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