animationo动画

animation动画

一.基础

  1. animation-name 动画名称,默认为none;

  2. animation-duration 动画的持续时间,默认为0;

  3. animation-timing-function 动画的过渡类型 ,默认为ease

  • ease :线性过渡
  • linear:平滑过渡
  • ease-in:由慢到快
  • ease-out:由快到慢
  • ease-in-out:由慢到快再到慢
  • cubic-bezier(number,number,number,number):特定的贝塞尔曲线类型,number在【0,1】区间内取值
  1. animation-delay 动画延迟的时间

​ animation-iteration-count 动画的循环次数,无限循环为infinite,默认为1

  1. animation-direction 动画在循环中是否反向运动,正方向为normal,alternate为常向和反向交替运动,具体为第偶次

​ 正向运动,第奇数次向反方向运动,默认为normal

  1. animation-play-state 表示动画的状态,默认值为running,表示正在运动,paused为暂停。

​ 以上参数可以同时赋予多个值,只要注意各个参数顺序对应即可。

二:详细

示例

`#demo{``

<!--指定动画名称-->

animation-name:animation1,animation2;

<!--指定动画时长-->

animation-duration:2s 1s;

}

同时定义两个动画,但动画的具体内容是在属性@keyframes指定,animation负责元素指定引用的动画,并对动画的时间,过渡类型等作出设置,这样分开设置可以提高动画的独立性和利用率。

对于简单的线性动画可以直接使用from和to,或者0%和100%为其指定初始和结束状态:

`@keyframes animation{``

from/0%{

}

to/100%{

}

}

若是对于复杂的动画,则需要用到percentage百分比,animation支持用0%指定的某一百分比时动画所执行的效果:

@keyframes animation{

form/0%{ }

20%{ }

40%{ }

60%{ }

80%{ }

to/100%{ }

}

animation简写:

animation: animation 2s linear;

animation也可以搭配transform无疑能做出一些不错的动画。

区别

animation与transform和transition的区别:
transition和transform是需要用户触发才会表现出动态的效果,animation无需触发条件,绑定动画即可。

animation增加了一个animation-fill-mode 这个属性控制设置动画以外的状态,forwards属性在动画结束时

保留在100%位置而不回撤。

兼容性问题

-webit-animation

-moz-animation

-o-animation

animation

同时调用以上元素,则可以兼顾主流浏览器。

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