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加载本地图片到工程

在游戏中微信登录一般要使用微信用户头像 lua代码 --设置玩家头像 function PlayerModel.SetUserInfo() //this.Head为头像url,function 是去远程下载回调,远程下载内容是下载写入到本地,返回本地图片路径 Util.DownloadIm...

2018-09-15 18:46:10

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Lua 元表(Metatable)

Lua 元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何...

2018-09-06 23:30:21

阅读数:13

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lua中的协同函数

这次要介绍几个其实很简单,但是一定要小心的返回值规则。 1.resume的参数 resume函数除了第一个参数是协同程序外,还能继续传其他参数,如下代码: 复制代码代码如下:     local co = coroutine.create(function(name)         p...

2018-09-06 22:53:38

阅读数:10

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Xcode 史上最全canOpenURL: failed问题解决办法

由于苹果在IOS9.0开始规定在App中使用Https协议与服务器进行数据交互,导致很多原本正常的功能,莫名的就崩掉了。查看控制台 就会看到各种错误提示,例如:-canOpenURL: failed for URL: "weixin://" - error:Th...

2018-09-06 15:58:48

阅读数:24

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Unity IOS微信登录

   应公司项目要求,这段时间接手开始接入微信sdk,由于还未获取到微信的支付权限,所以这里只做了一下登录的记录,https://open.weixin.qq.com/cgi-bin/showdocument?action=dir_list&t=resource/res_l...

2018-09-06 12:08:44

阅读数:55

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LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)

1.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework  |  Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。 ...

2018-08-22 17:34:13

阅读数:27

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Unity信鸽sdk的接入及常见问题

基本按照官方文档就可以完成安卓项目的开发,在开发过程中发现,同样的工程在安卓中发布可以收到推送,导出jar包在untiy中发布就收不到推送。 苦苦找不到问题所在,偶然发现将sdk中的1号文件导入unity可以正常使用,因为之前在参考一些帖子的时候,都是安卓的帖子,在安卓中已经继承了该jar包,导...

2018-08-10 14:57:42

阅读数:93

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androidstudio导出jar包到unity详解与常见问题

大家好,本人刚刚开始写博客,还有很多不懂,今天写的是我将AndroidStudio项目导入Unity的步骤和遇到的一些问题,遇到的那几个问题有些是自己理解的,可能有错误,如果有人发现了,希望能指出来,谢谢大家。 这里我先写下我遇到的一些问题和解决方法,然后再写将AndroidStudio的步骤。...

2018-08-10 14:47:09

阅读数:103

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微信token登录

准备工作 1.在微信开放平台https://open.weixin.qq.com/注册成为开发者。 2.在“管理中心”中创建一个移动应用,需“应用名称、简介、及28*28和108*108的PNG图片各一张,且大小不超过300k”,点击下一步,需“应用官网地址,应用签名及包名”等信息,然后即可提...

2018-08-07 19:58:01

阅读数:119

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关于unity中的截图快慢问题

1.  unity自带API;完成时间 1秒不到 Debug.Log("开始截图,时间是" + System.DateTime.Now);             ScreenCapture.CaptureScreenshot(Application.per...

2018-07-27 21:49:08

阅读数:61

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微信SDK接入

Untiy端做的准备 unity调用java方法一共有四种形式,分别是: 没有返回值的普通方法 AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration"...

2018-07-26 21:47:04

阅读数:53

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Gradle配置

启动Project Structure的时候可以Structure看到分两个区域 一个是项目的总体设置区域.还有一个是对Module的分别设置.   一.项目总体设置 SDK Location中可以设置SDK和JDK路径.   Project中可以设置Gradle与Android工...

2018-07-22 00:43:15

阅读数:27

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Android Studio Manifest配置清单详解

AndroidManifest,中文名一般称之为清单文件。它描述了应用程序的组件的活动、服务,广播接收机,内容提供商,应用程序组成、应用程序的Java包命名、权限、特性等。每个安卓应用程序必须有一个AndroidManifest.xml文件,基本内容如下: <?xml v...

2018-07-20 20:26:39

阅读数:45

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Android Studio Gradle配置详解

【声明】  欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→  生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4456420.html   【系列】 第一次使用Android Studio时你应...

2018-07-20 19:47:48

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lua math 函数

lua math库函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil向上取整math.ceil(9.1)10floor向下取整math.floor(9.9)9max取参数最大值math.max(2,4,6,8)8mi...

2018-06-28 17:51:41

阅读数:53

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lua常用函数使用

函数列表: table.insert(table,[ pos,] value) table.remove(table[, pos]) table.concat(table[, sep[, i[, j]]]) table.sort(table[, comp])1. insert 和 remov...

2018-06-28 12:09:35

阅读数:34

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shader基础

Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点,每个像...

2018-06-25 23:42:59

阅读数:38

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Unity PlayerSetting设置

我用的是unity5.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player二、全局设置第一部分:Company Name 公司名称Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将...

2018-06-14 10:53:14

阅读数:464

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Lua中的遍历

当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do  XXX  end  for key, value in ipairs(tbtest) ...

2018-05-16 11:37:54

阅读数:41

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给UI元素自定义事件

public void AddButtonDownAndScaleLisenter(AniType aniType) {//获取EventTrigger EventTrigger trigger = gameObject.GetComponent&lt...

2018-04-28 09:36:18

阅读数:33

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