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C# API(一) ------ DateTime类解析

在项目中经常会用到DateTime类,此篇文章就是总结下,以便以后查阅 1.静态变量: MaxValue    表示 DateTime 的最大可能值。 MinValue    表示 DateTime 的最小可能值。 Now    获取一个 DateTime 对象,该对象设置为此计算机上的当前日期...

2018-12-05 14:51:15

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关于Unity实现模型外发光效果HighlightingSystem插件解析

HighlightingSystem插件学习文档 插件分享: 链接:https://pan.baidu.com/s/1huncAc0 密码:krde //插件导入时如若报错,将错误行代码注释掉即可 1.在场景摄像机上挂载 Highlighting Effect 脚本,用于渲染外发光 ...

2018-11-23 16:59:36

阅读数:16

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Unity3d地图制作之模型高光

  由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。   那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。   按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。       大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也...

2018-11-23 15:01:08

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unity3d-地图制作之暗光

  最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。   画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。   看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。   按照国际惯例,先贴一张图:   看到地...

2018-11-23 14:59:15

阅读数:32

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某游戏研究之字符过滤类-WorldFilter

所谓字符过滤器,常常用在聊天的内容,比如一连串的骂人难听的话,我们要屏蔽掉,避免造成不好的东西!   当然我作为中华天朝一个有文明有素质的人,肯定偶尔会做这样的事情啦,特别是打LOL的时候,算了不讲了,都是泪啊。   我们来看看这款游戏字符过滤是怎么实现的,结合我上节讲到的单例类,因为字符...

2018-11-23 11:59:21

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unity 粒子系统三

这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。   我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7  该粒子用到的贴图和材质   首先,我们...

2018-11-23 11:52:47

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Unity 粒子系统参数二

我们继续下个组件:Limit Velocity over Lifetime 限制粒子速度 这个组件其实没啥屌用,就是限制粒子发射速度。 (1.Separate Axis:是否限制3个方向的速度。当我们打钩之后,会有x,y,z三个方向的速度限制。 (2.Speed:总体限制的速度。 (3...

2018-11-23 11:03:30

阅读数:20

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Unity 粒子系统参数一

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。  主面板ParticleSystem:  - Duration:粒子发射周期(发射一次持续的时间),如图的意思就是在发射5.0秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,5.0秒之后...

2018-11-23 11:02:15

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lua 时间函数os.time()和os.date()

os.date## 原型:os.date ([format [, time]]) 解释:返回一个按format格式化日期、时间的字串或表。 usage## 参数格式: 由原型可以看出可以省略第二个参数也可以省略两个参数,只省略第二个参数函数会使用当前时间作为第二个参数,如果两个参数都省略则...

2018-11-21 19:48:21

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iOS-开发者相关的几种证书

  目录  引言 写在前面 一App IDbundle identifier 二设备Device 三开发证书Certificates 证书的概念 数字证书的概念 iOS开发证书 iOS开发证书的根证书 申请证书CSRCertificate Signing Reques...

2018-11-19 20:12:05

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ios开发-- URL Schemes 使用详解

用原生 iOS 的人分两种,懂 URL Schemes 的和不懂的。 前者是「魔法师」,后者是「麻瓜」。 URL Schemes 应用在 iOS 上已经很久了。对于使用者来说,在沙盒机制下的 iOS 中,如果想做到一定程度上的自动化就不可避免地要用到 URL Schemes。但因为 URL...

2018-11-19 11:54:55

阅读数:61

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Unity IOS读取沙盒路径图片

//保存图片 -(void)saveImageDocuments:(UIImage *)image{     //拿到图片     UIImage *imagesave = image;     NSString *path_sandox = NSHomeDirectory();     /...

2018-11-13 17:52:37

阅读数:28

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IOS提交App Store IPV6被拒

原邮件内容如下 We discovered one or more bugs in your app when reviewed on iPad running iOS 12.1 on Wi-Fi. Specifically, we were unable to access to your a...

2018-11-09 23:29:13

阅读数:26

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Unity截图调用OpenGL绘制

这次研究的是一个屏幕截取并保存的功能。先上图。 1.Ctrl + Alt + X 开始截图。 2.Enter键执行截屏并弹出保存框。 3.截取后保存的图片。 大致的思路是这样: 1.GL类执行界面选框的显示。 2.用Texture2D类设置新的像素块颜色。 3.Syste...

2018-11-08 18:03:29

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Unity 局部截图,包含UI

UNITY截图屏幕的时候,如果直接使用(此方法可自定义截图区域) // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.R...

2018-11-08 17:58:05

阅读数:22

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实现鼠标控制场景的视野及移动

  1.移动场景中的物体 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragAndDrog : MonoBehaviour { private GameObject target; private ...

2018-10-31 19:36:32

阅读数:10

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彻底弄明白Gradle相关配置

初识Gradle Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具。它使用一种基于Groovy的特定领域语言来声明项目设置,而不是传统的XML。当前其支持的语言限于Java、Groovy和Scala,计划未来将支持更多的语言。 怎么看上面都是一段很官...

2018-10-22 23:15:53

阅读数:32

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加载本地图片到工程

在游戏中微信登录一般要使用微信用户头像 lua代码 --设置玩家头像 function PlayerModel.SetUserInfo() //this.Head为头像url,function 是去远程下载回调,远程下载内容是下载写入到本地,返回本地图片路径 Util.DownloadIm...

2018-09-15 18:46:10

阅读数:20

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Lua 元表(Metatable)

Lua 元表(Metatable) 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何...

2018-09-06 23:30:21

阅读数:20

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lua中的协同函数

这次要介绍几个其实很简单,但是一定要小心的返回值规则。 1.resume的参数 resume函数除了第一个参数是协同程序外,还能继续传其他参数,如下代码: 复制代码代码如下:     local co = coroutine.create(function(name)         p...

2018-09-06 22:53:38

阅读数:27

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