iOS事件传递与响应

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(一) iOS中的事件

iOS 中的事件主要分为三种:
1.触摸事件
2.加速计事件(运动事件)
3.远程控制事件

1.1响应者对象(UIResponder)

学习触摸事件首先,先了解一个概念 - 响应者对象
在iOS中不是所有对象都可以处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接受并处理事件,我们称之为“响应者对象”
例如:
1.UIApplication
2.UIViewController
3.UIView
之所以继承UIResponder的对象能接受并处理事件,是因为UIResponder中提供了以下4个对象方法来处理触摸事件。

UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

(二) 事件的处理

UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

// 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

// 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
// 提示:touches中存放的都是UITouch对象

需要注意的是:以上四个方法是由系统自动调用的,所以可以通过重写该方法来处理一些事件。
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
如果是处理UIView的触摸事件。必须要自定义UIView子类继承自UIView。因为苹果不开源,没有把UIView的.m文件提 供给我们。我们只能通过子类继承父类,重写子类方法的方式处理UIView的触摸事件(注意:我说的是UIView触摸事件而不是说的 UIViewController的触摸事件)。

UITouch对象

当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

UITouch的作用

保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

UITouch的属性

触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

(三)iOS中的事件的产生和传递

3.1.事件的产生

发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,为什么是队列而不是栈?因为队列的特点是FIFO,即先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列。
UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

3.2.事件的传递

应用如何找到最合适的控件来处理事件?

iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为hit-test view。
UIWindow实例对象会首先在它的内容视图上调用hitTest:withEvent:,此方法会在其视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内,以确定用户是不是点击了当前视图),如果pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是要找的hit-test view。
hitTest:withEvent:方法的处理流程如下:
首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
若返回NO,则hitTest:withEvent:返回nil;
若返回YES,则向当前视图的所有子视图(subviews)发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束;
如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回自身(self)。
在这里插入图片描述

加入用户点击了View E,结合图二介绍hit-test view的流程:
1、A是UIWindow的根视图,因此,UIWindwo对象会首相对A进行hit-test;
2、显然用户点击的范围是在A的范围内,因此,pointInside:withEvent:返回了YES,这时会继续检查A的子视图;
3、这时候会有两个分支,B和C:
点击的范围不再B内,因此B分支的pointInside:withEvent:返回NO,对应的hitTest:withEvent:返回nil;
点击的范围在C内,即C的pointInside:withEvent:返回YES;
4、这时候有D和E两个分支:
点击的范围不再D内,因此D的pointInside:withEvent:返回NO,对应的hitTest:withEvent:返回nil;
点击的范围在E内,即E的pointInside:withEvent:返回YES,由于E没有子视图(也可以理解成对E的子视图进行hit-test时返回了nil),因此,E的hitTest:withEvent:会将E返回,所以E就是第一响应者

两个重要的方法

-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用来判断触摸点是否在控件上

-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用来判断控件是否接受事件以及找到最合适的view

使用示例:
(1)扩大Button的点击区域(上下左右各增加20)
重写自定义Button的pointInside方法:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (CGRectContainsPoint(CGRectInset(self.bounds, -20, -20), point)) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

(2)子view超出了父view的bounds响应事件
正常情况下,子View超出父View的bounds的那一部分是不会响应事件的,要解决这个问题,需要重写父View的pointInside方法:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    BOOL flag = NO;
    for (UIView *view in self.subviews) {
        if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)){
            flag = YES;
            break;
        }
    }
    return flag;
}

(3)如果Button被View盖住了,在点击View时,希望该Button能够响应事件
方案1:点击View及View的非交互子View(例如UIImageView),则该Button可以响应事件

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    BOOL next = YES;
    for (UIView *view in self.subviews) {
        if ([view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
            if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)){
                next = NO;
                break;
            }
        }
    }
    return !next;
}

方案二

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
    if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        //如果触点在后面按钮上,可以返回按钮,让按钮响应事件
        return self.btn;
    }else{
        //如果不在就按照系统默认做法
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}

(四)事件的响应

4.1.触摸事件处理的整体过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件2>找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3>
这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递(也就是touch方法默认不处理事件,只传递事件),将事件交给上一个响应者进行处理

*4.2.响应者链条在这里插入图片描述

响应者链的事件传递过程:

1.如果当前view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者,事件就传递给控制器;如果当前view不是控制器的view,那么父视图就是当前view的上一个响应者,事件就传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

事件处理的整个流程总结:

1.触摸屏幕产生触摸事件后,触摸事件会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。

2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,把事件传递给应用程序的主窗口(keyWindow)。

3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件。(至此,第一步已完成)

4.最合适的view会调用自己的touches方法处理事件

5.touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛。

touch默认做法

#import "WSView.h"
@implementation WSView 
//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件 
}
@end

如何做到一个事件多个对象处理:

因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
// 1.自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

事件的传递和响应的区别:

事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。

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