软考软件设计师下午题目java设计模式(自用)


一、迭代器模式

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迭代器模式包括:
Iterator 抽象迭代器
ConcreteIterator 具体迭代器
Aggregate 抽象集合
ConcreteAggregate 具体集合

迭代器模式是通过向用户提供一种迭代器顺序访问集合,而不需要知道集合内部的结构。
例如有三个人同时对一个系统进行开发,A使用List存储、遍历数据集合,B使用Set,C使用数组,这是会有他们要使用其他人的数据集合时,有三种方案:
1、使用他人的数据类型,但是对每一种数据类型都要对自己的代码进行修改
2、约定好同一种数据类型
3、使用迭代器,这样就不必知道数据类型,便可以访问数据集合

二、状态模式

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状态模式 包括:
Context 环境上下文类
State 抽象状态类
ConcreteState 具体状态类

在状态模式,通过内部状态发生改变时,我们可以减少大块的if…else语句。只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
经典案例:
1.状态模式应用于订单发货状态:
【状态设计模式】使用场景🔥 .引用自须臾之余
2.应用于登录:
【设计模式】—状态模式详解及应用实例.引用自于丹丹

三、命令模式

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命令模式包含如下角色:
Command: 抽象命令类
ConcreteCommand: 具体命令类
Invoker 调用者
Receiver 接收者
Client 客户端类

将命令封装成对象,发送者只负责发送请求命令,是否成功或是其他都与之无关,接受者亦然。

四、桥接模式

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桥接模式包括:
Abstraction:抽象类
RefinedAbstraction:扩充抽象类
Implementor:实现类接口
ConcreteImplementor:具体实现类

桥接模式将继承关系转化成关联关系,封装了变化,完成了解耦,减少了系统中类的数量,也减少了代码量。

五、观察者模式

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观察者模式 包括:
Subject: 抽象目标
ConcreteSubject: 具体目标
Observer: 抽象观察者
ConcreteObserver: 具体观察者

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,如此,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。

发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系。

六、抽象工厂模式

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抽象工厂模式就是提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

七、访问者模式

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访问者模式 包括 :
Vistor: 抽象访问者
ConcreteVisitor: 具体访问者
Element: 抽象元素
ConcreteElement: 具体元素
ObjectStructure: 对象结构

八、建造者模式

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对于建造者模式而已,它主要是将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于那些产品对象的内部结构比较复杂。

参考资料:

博客园: pony1223的文章: https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html
CSDN:松子茶的文章:https://blog.csdn.net/songzitea/article/details/41913067

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