Java基础(十四):关键字:abstract,模板方法

1. 关键字:abstract

  1. 可以用来修饰:类、方法
  2. 具体的:

abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —>抽象的使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只方法的声明,没方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰

  1. 注意点:
    1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
    2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类

  2. abstract的应用举例:
    举例一:
    在这里插入图片描述举例二:

abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
};
}

举例三:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。

2. 设计模式:模板方法

  1. 解决的问题

在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

  1. 举例
abstract class Template{
	
	//计算某段代码执行所需要花费的时间
	public void spendTime(){
		
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		this.code();//不确定的部分、易变的部分
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
		
	}
	
	public abstract void code();
	
}

class SubTemplate extends Template{

	@Override
	public void code() {		
		for(int i = 2;i <= 1000;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){				
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
	}	
}
  1. 应用场景
    在这里插入图片描述

3. 关键字:interface

interface:接口

  1. 接口使用interface来定义

  2. Java中,接口和类是并列的两个结构

  3. 如何定义接口:定义接口中的成员
    3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
    >抽象方法:public abstract的
    3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略

  4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化

  5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
    如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类

  6. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE

  7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

  8. 接口的具体使用,体现多态性

  9. 接口,实际上可以看做是一种规范

2.举例:
在这里插入图片描述

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}		
}
interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

体会:
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!

  1. 体会面向接口编程的思想
    面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
    数据库厂商的API。
  2. Java8中关于接口的新规范
    知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
    知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
    如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
    知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
    知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
    知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
	method3();//调用自己定义的重写的方法
	super.method3();//调用的是父类中声明的
	//调用接口中的默认方法
	CompareA.super.method3();
	CompareB.super.method3();
}
  1. 面试题:
    抽象类和接口的异同?
    相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
    不同点:
    1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
    2)类:单继承性 接口:多继承
    类与接口:多实现

4. 设计模式:代理模式

  1. 解决的问题

代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  1. 举例
interface NetWork{
	
	public void browse();
	
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

	@Override
	public void browse() {
		System.out.println("真实的服务器访问网络");
	}

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
	
	private NetWork work;
	
	public ProxyServer(NetWork work){
		this.work = work;
	}
	

	public void check(){
		System.out.println("联网之前的检查工作");
	}
	
	@Override
	public void browse() {
		check();
		
		work.browse();		
	}	
}
  1. 应用场景
    在这里插入图片描述
  2. 工厂的设计模式
  • 解决的问题
    实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

  • 具体模式
    简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
    工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
    抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

5. 类的结构:内部类

内部类:类的第五个成员

  1. 定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.

  2. 内部类的分类:
    成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

  3. 成员内部类的理解:
    一方面,作为外部类的成员:
    >调用外部类的结构
    >可以被static修饰
    >可以被4种不同的权限修饰
    另一方面,作为一个类:
    > 类内可以定义属性、方法、构造器等
    > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
    > 可以被abstract修饰

  4. 成员内部类:
    4.1如何创建成员内部类的对象?(静态的,非静态的)

//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();

//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();

4.2如何在成员内部类中调用外部类的结构?

class Person{
	String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		//Person.this.eat();
		}
	}
}
  1. 局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}

注意点:
在局部内部类的方法中(比如:show如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,要求此局部变量声明为final的。

jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明

总结:
成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
格式:成员内部类:外部类$内部类名.class
局部内部类:外部类$数字 内部类名.class

练习

  1. abstract 能修饰哪些结构? 修饰以后,有什么特点?
    类、方法。
    类不能实例化,提供子类
    抽象方法,只定义了一种功能的标准。具体的执行,需要子类去实现。

  2. 接口是否能继承接口? 抽象类是否能实现(implements)接口? 抽象类是否能继承非抽象的类?
    能,能,能

  3. 声明抽象类,并包含抽象方法。测试类中创建一个继承抽象类的匿名子类的对象

abstract AA{
public abstract void m();
}
main(){
	AA a = new AA(){
		public void m(){
	
}
};
a.m();

}


class Person{
  String name;
	public void eat(){}
}

main(){
	Person p = new Person(){
		public void eat(){}
};
	p.eat();
}
  1. 抽象类和接口有哪些共同点和区别?
    相同点:不能实例化,都可以被继承
    不同点:抽象类:有构造器。 接口:不能声明构造器
    多继承vs 单继承
  2. 如何创建静态成员内部类和非静态成员内部类的对象?
Person  static Dog   Bird
Person.Dog dog = new Person.Dog();
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
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