写这篇文章的目的:主要是针对我们在重写控件的paintEvent事件进行图形绘制时,每次都会出现重头绘制图形造成的内存增长的问题;
你应该也发现了,当我们实时传入paintEvent数据时,比如坐标点进行绘制直线,每次传入一个坐标点,paintEvent事件都会从我们的第一个点重头开始绘制直线,当事件执行到一定时间时,那么软件占用的内存使用量将会剧增造成页面卡顿,而本文讲解的采用QPixmap双缓冲技术实现paintEvent的增量绘制,则可以很好的避免这样的问题出现。
下面进入正题(以鼠标移动轨迹进行讲解):
(1)创建QPixmap双缓冲QPixmap对象,用于实时绘制图形
# 采用双缓冲技术进行图形绘制(创建一个QImage图形进行存储)
self.buffer_image = QtGui.QImage(self.size(), QtGui.QImage.Format_RGB32)
# 填充背景色为白色
self.buffer_image.fill(QtCore.Qt.white)
-> 如何要清空paintEvent绘制后的图形可以重置对象,如下:
# 清空双缓冲技术中的缓冲图形, 只需重新创建一个QImage替换原来的QImage即可
self.buffer_image = QtGui.QImage(self.size(), QtGui.QImage.Format_RGB32)
self.buffer_image.fill(QtCore.Qt.white)
self.update()
(2)在mouseMoveEvent中进行图形绘制
def mouseMoveEvent(self, event):
"""
重写鼠标触发的移动事件
"""
if self.last_point:
# 使用双缓冲技术来增量绘图
painter = QtGui.QPainter(self.buffer_image)
# 绘制红色轨迹线
pen = QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 2)
painter.setPen(pen)
# 增量绘制
painter.drawLine(self.last_point, event.pos())
# 保存当前坐标点为前一个坐标点
self.last_point = event.pos()
# update更新(一般不建议在mouseMoveEvent里更新)
self.update()
else:
self.last_point = event.pos()
-> 当然,一般不建议在mouseMoveEvent里update更新,因为频繁的移动时update更新频率非常快,会间接的丢失鼠标的移动事件,建议采用QTimer进行定时更新
# 计时器更新回报率信息
self.timer2 = QtCore.QTimer()
self.timer2.timeout.connect(self.show_report_rate)
self.timer2.start(100)
def show_report_rate(self):
"""
计时器显示回报率
"""
# 10ms统计一次
if self.rate_loop_count < 10:
self.rate_loop_count += 1
# 复选框勾选中就开始存储坐标点
if self.auto_plot or self.track_point:
# 计时器计算完回报率后开始绘图
self.update()
(3)在paintEvent中增量绘图, 只绘制新增的数据点(将缓冲区中的图形直接进行重绘即可)
def paintEvent(self, event):
"""
重写绘图事件
"""
# 增量绘图, 只绘制新增的数据点(将缓冲区中的图形直接进行重绘即可)
painter = QtGui.QPainter(self)
painter.drawImage(0, 0, self.buffer_image)
(4)完整代码示例
from PyQt5 import QtWidgets, QtCore, QtGui
class MouseTrajectoryWidget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.last_point = None
# 采用双缓冲技术进行图形绘制(创建一个QImage图形进行存储)
self.buffer_image = QtGui.QImage(self.size(), QtGui.QImage.Format_RGB32)
# 填充背景色为白色
self.buffer_image.fill(QtCore.Qt.white)
self.setMouseTracking(True)
def mouseMoveEvent(self, event):
"""
重写鼠标触发的移动事件
"""
if self.last_point:
# 使用双缓冲技术来增量绘图
painter = QtGui.QPainter(self.buffer_image)
# 绘制红色轨迹线
pen = QtGui.QPen(QtCore.Qt.red, 2)
painter.setPen(pen)
# 增量绘制
painter.drawLine(self.last_point, event.pos())
# 保存当前坐标点为前一个坐标点
self.last_point = event.pos()
# update更新(一般不建议在mouseMoveEvent里更新)
self.update()
else:
self.last_point = event.pos()
def paintEvent(self, event):
"""
重写绘图事件
"""
# 增量绘图, 只绘制新增的数据点(将缓冲区中的图形直接进行重绘即可)
painter = QtGui.QPainter(self)
painter.drawImage(0, 0, self.buffer_image)
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication([])
widget = MouseTrajectoryWidget()
widget.show()
app.exec_()
好了,以上就是个人整理的QPixmap双缓冲技术进行的增量绘制知识。