python的基础已经学的差不多了,接下来想通过练习一些小的项目将python的知识进行总结和整合
首先进行学习的就是贪吃蛇游戏,那咱们就正式开始贪吃蛇游戏的实现。
系统资源
首先引入一些本实验需要用到的资源
import pygame
import sys
import random
对于pygame的安装可以参考如下在命令行界面输入如下
pip install pygame
如果未安装pip请先安装pip在进行上一步骤。
pygame的函数
接下来介绍一下能够用到的pygame中能够用到的函数的意义及参数
pygame.Rect(left,top,width,height)
这也是在界面中绘制贪吃蛇的食物和贪吃蛇身体的重要部份
键盘的表示
名称 | 意义 |
---|---|
pygame.K_LEFT | 键盘中的左方向键 |
pygame.K_RIGHT | 键盘中的右方向键 |
pygame.K_UP | 键盘中的上方向键 |
pygame.K_DOWN | 键盘中的下方向键 |
pygame.K_QUIT | 在界面中的关闭按钮 |
pygame.time.Clock() | 用来创建时钟对象 |
pygame.font.SysFont(“宋体”, font_size) | 获取系统字体,并设置文字大小 |
cur_font.set_bold(font_bold) | 设置是否加粗属性 |
cur_font.set_italic(font_italic) | 设置是否斜体属性 |
text_fmt = cur_font.render(text, 1, color) | 设置文字内容 |
screen.blit(text_fmt, pos) | 绘制文字 |
基本设计
本项目设计有两个类,Snake类和Food类。
Snake类
class Snake(object):
# 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
def __init__(self):
self.dirction = pygame.K_RIGHT
self.body = []
for x in range(5):
self.addnode()
# 无论何时 都在前端增加蛇块
def addnode(self):
pass
# 删除最后一个块
def delnode(self):
pass
# 死亡判断
def isdead(self):
pass
# 移动!
def move(self):
pass
# 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
def changedirection(self,curkey):
pass
初始化时默认蛇得到方向向右,类中有方法addnode用来给蛇增加一个小块;
蛇由列表来表示,列表中存放的是坐标位置,每一个列表元素代表一个小方块,蛇的身体正是由一个个小方块组成的;
类中有方法delnode用来删除列表最后元素,本方法和addnode方法合起来可以将蛇向前移动;
类中方法isdead判断蛇是否死亡,就是判断蛇头的元素是否存在于蛇身;
类中方法changedirection()用来改变舍得走向,蛇不能向相反方向改变
Food类
class Food:
def __init__(self):
self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
def remove(self):
self.rect.x=-25
def set(self):
pass
初始化时food为空的,即没有食物;
类中方法remove()为将食物的小块进行移除,当蛇将他吃掉的时候,即蛇头和当前的小元素重合;
类中方法set将所有能在屏幕中出现的位置进行存储并将这些位置随机的出现在屏幕中
主方法
在主方法中初始化类snake和food对象,创建时间对象clock,用于表示多长时间向前走一下,判断蛇是否死亡,不死亡一直向前走,死亡则给出提示是否继续;pygame.event表示键盘的事件触发。如下是主方法的源代码
def main():
pygame.init()
screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption('Snake')
clock = pygame.time.Clock()
scores = 0
time = 1
isdead = False
# 蛇/食物
snake = Snake()
food = Food()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
snake.changedirection(event.key)
# 死后按space重新开始
if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
return main()
screen.fill((255,255,255))
# 画蛇身 / 每一步+1分
if not isdead:
scores+=1
snake.move()
for rect in snake.body:
pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
# 显示死亡文字
isdead = snake.isdead()
if isdead:
show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
# 食物处理 / 吃到+50分
# 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
if food.rect == snake.body[0]:
scores+=50
food.remove()
time += 1
snake.addnode()
# 食物投递
food.set()
pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
# 显示分数文字
show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))
pygame.display.update()
clock.tick(time)
if __name__ == '__main__':
main()
仅供大家学习参考