问题描述
目前有class A和class B两个类,需求是想要将class A中的变量传给class B,然后在class B中更改class A传过来的变量。期望当class B修改完class A传来的变量后,class A中的变量值也发生相应的变化。
为了实现这个操作,最直接的想法是定义一个全局变量,这样class A和class B都能直接对它进行更改。但是C#中没有了C++全局变量的概念,所有变量都得放在某一个类里面,因此全局变量得放在一个大家都能访问到的类里面。
方法一
再定义一个class C,在class C中定义一个静态变量,这样class A与class B都能对这个静态变量进行访问和更改。
方法二
在class A中声明静态变量,并定义一个public方法。class A将待处理的数据传给class B后,class B每次对class A传过来的数据计算完成后,都调用class A中定义的public方法,将修改后的数据写入class A中定义的静态变量。
具体操作如下:
public class A
{
//声明静态变量
static List<Vector3> Dot = new List<Vector3>();
//定义public方法
public void WriteData(List<Vector3> threadDot)
{
Dot.InsertRange(0,threadDot);
}
//实例化class B,并传递待处理数据
byte[] data = new byte[100];
B threadId = new B(data);
//创建线程
Thread t = new Thread(new ThreadStart(threadId.ThreadProc());
//启动线程
t.Start();
t.Join();
}
public class B
{
byte[] data;
List<Vector3> threadDot = new List<Vector3>();
private Vector3 xyz;
//实例化class A
A mainThreadData = new A();
public B(byte[] buffer)
{
data = buffer;
}
public void ThreadProc()
{
xyz.x = BitConverter.ToSingle(0, 0);
xyz.y = BitConverter.ToSingle(0, 4);
xyz.z = BitConverter.ToSingle(0, 8);
threadDot.Add(xyz);
//调用class A中的public方法。修改class A中的静态变量
mainThreadData.WriteData(threadDot);
}
}