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HoloLens
文章平均质量分 75
皮皮#2500
这个作者很懒,什么都没留下…
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HoloLens2 Visible-Light Tracking Camera (VLC) 内参获取
HoloLens2 Visible-Light Tracking Camera (VLC) IntrinsicsHoloLens2 灰度相机相机内参获取原创 2023-01-06 11:24:12 · 1305 阅读 · 7 评论 -
如何从HoloLens中拍摄出满意的照片/视频
HoloLens视频录制转载 2022-07-07 17:43:22 · 956 阅读 · 0 评论 -
HoloLens多用户协同(共享场景和操作)
HoloLens多用户协同(共享场景和操作)环境和版本环境搭建Azure Spatial Anchors SDK安装MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets场景搭建环境和版本Unity 2019.4.12f1MRTK v2.4.0Azure Spatial Anchors SDK Core 2.8.1Azure Spatial Anchors SDK for Windows 2.8.1MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.G原创 2021-09-18 15:22:50 · 1985 阅读 · 16 评论 -
HoloLens 2 Marker Tracking with Vuforia Engine and MRTK
HoloLens 2 Marker Tracking with Vuforia Engine and MRTKinstall Vuforia Engine AR参考链接HoloLens Track Objects with Vuforiainstall Vuforia Engine ARBrowse and download the Vuforia Engine package as a .zip here:git-repo.developer.vuforia.comMove the downlo转载 2021-09-03 09:40:28 · 154 阅读 · 0 评论 -
HoloLens拍摄粒子系统Particle Systems异常,粒子周围出现正方形框
HoloLens拍摄粒子系统Particle Systems异常,粒子周围出现正方形框问题描述产生原因解决方法为纹理添加Alpha通道更改着色器问题描述在使用Unity粒子系统制作烟花效果的时候,在HoloLens中观看效果是正常的,但是在拍照或者录像时出现下面问题:产生原因由于烟花的着色器选择的纹理是RGB格式,没有Alpha通道,导致HL中默认Alpha为0,拍出黑框解决方法为纹理添加Alpha通道找到着色器对应的纹理,使用Python添加Alpha通道:import cv2 # 利用原创 2020-12-25 14:59:09 · 213 阅读 · 4 评论 -
NearMenu/RadialView/Solvers在HoloLens中消失,菜单Menu从视图中消失,无法正常工作
NearMenu/RadialView/Solvers在HoloLens中消失,菜单Menu从视图中消失,无法正常工作问题描述解决方法翻译链接问题描述 在NearMenueExample场景中,似乎有一个竞态条件导致了一个问题,这个问题只在Release模式ARM64中出现,当菜单被取消固定时,菜单将从视图中消失。 在调查过程中,我注意到菜单的刻度将变为(0,0,0.3),而不是(1,1,1),导致菜单完全消失,或者有时菜单会被卡在一个奇怪的角度,然后完全消失。看想起来像是这样:https翻译 2020-12-14 14:44:30 · 160 阅读 · 0 评论 -
HoloLens按键Button系统
HoloLens按键Button系统按键类型事件触发触摸触发点击触发非按键触发事件按键类型MRTK中包含多种形状的按键,大体如下:查看所有种类请参考链接:Button事件触发事件触发包括触摸触发以及点击触发。触摸触发即将按键按下或释放按键均可触发不同的时间。例如要做一个玩具车遥控器,那么可以把按下按键设置对应为汽车的前进,将释放按键设置为汽车停止。点击触发即将按键点击动作完成后,才触发的事件,仅将按键按下不释放无法触发事件。触摸触发触摸触发的事件在按键的Events中的Button Pr原创 2020-12-12 20:55:28 · 1520 阅读 · 0 评论 -
HoloLens2物体拖拽限制:使物体只能沿特定方向拖拽
HoloLens2物体拖拽限制:使物体只能沿特定方向拖拽对物体添加NearInteractionGrabbale脚本和ObiectManipulator脚本后,物体可以沿着任意方向被拖拽、旋转。选择ObiectManipulator脚本下的Constraints,对物体添加限制。选择要添加的限制后,会自动为物体添加对应的脚本,这里选择的是限制物体的平移方向:添加限制后,物体便只能沿X方向移动。参考链接:Constraint manager...原创 2020-12-04 10:53:55 · 296 阅读 · 0 评论 -
HoloLens MRTK模型切割算法解析
HoloLens MRTK模型切割算法解析脚本解析脚本解析例程中主要用到的脚本有位于Assets/MRTK/Core/Utilities/StandardShader路径下的ClippingPlane.cs、ClippingBox.cs、ClippingSphere.cs、ClippingPrimitive.cs(继承关系),位于Assets/MRTK/Core/StandardAssets/Shaders路径下的MixedRealityStandard.shader着色器,以及位于Assets/MRT原创 2020-10-20 21:06:20 · 799 阅读 · 2 评论 -
HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示
HoloLens2中双相机Camera拍摄场景,将其中一个相机的内容显示在Render Texture上,未能正常显示问题描述解决方法参考链接问题描述 在HoloLens中希望实现双相机系统,其中相机A拍摄的就是用户视角,而相机B从另一个角度拍摄场景,并通过Render Texture的方式将拍摄到的画面呈现在场景中的plane上。 在Unity中画面显示正常,其中红色方框中显示的是摄像机B视角,绿色框中显示的是拍摄到的画面。将程序打包到HoloLens中后,拍摄到的画面无法正常显示,原创 2020-10-20 10:34:43 · 526 阅读 · 0 评论 -
HoloLens2读取眼镜中的本地文件
HoloLens2读取眼镜中的本地文件工程目标实现方法存放文件编写脚本创建场景显示工程目标在HoloLens2中实现读取眼镜中的本地文件,由于HoloLens中没有磁盘的概念,所以在本工程中使用的方法是KnownFolder,通过该方法访问位于眼镜Picture、Video、Music及Document文件夹下的文件。实现方法存放文件本工程中使用的是KnownFolders.PicturesLibrary方法,将需要读取的文件放入HoloLens中的Picture文件夹下:文件内容为123Re原创 2020-10-12 21:02:24 · 1226 阅读 · 14 评论 -
HoloLens中基于Socket的TCP通信系统
HoloLens中基于Socket的TCP通信系统系统目标服务器端客户端测试与使用系统目标实现服务器端PC与客户端HoloLens通信。PC向HoloLens发送数据,HoloLens接收到数据后,向PC发送消息确认。服务器端将下面代码挂在Unity场景中。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.IO;using UnityEngine;using System原创 2020-09-02 21:36:13 · 3362 阅读 · 69 评论 -
在Hololens中开发TCP通信,错误“ArgumentException: Value does not fall within the expected range”的解决方案
在Hololens中开发TCP通信,错误“ArgumentException: Value does not fall within the expected range”的解决方案问题描述解决方法参考链接问题描述 在将异步TCP通信项目部署到Hololens2中运行时,出现错误“ArgumentException: Value does not fall within the expected range”,这是在5月15日发部的Win 10 SDK 10.0.19041.0与Unity2019原创 2020-08-01 19:36:47 · 2950 阅读 · 4 评论 -
HoloLens2读取本地文件
HoloLens2读取本地文件文件读取打包生成VS项目参考连接文件读取 在由Unity生成的Visual Studio (Universal Windows) 项目中,将需要读取的XML文件或text文件放在目录…\Assets下,或者创建一个子文件夹来存放所需读取的文件。如下图,我将所需读取的文件放在了…\Assets\StreamingAssets下在Script顶部添加如下声明:#if WINDOWS_UWPusing Windows.Storage;using System.Th原创 2020-07-22 10:15:28 · 1607 阅读 · 5 评论 -
Hololens2开发——将Unity中开发的应用部署到Hololens2中
Hololens2开发——将Unity中开发的应用部署到Hololens2中为Windows Mixed Reality配置Unity项目1. 切换构建平台2. 使能Virtual Reality3. 使能spatial perception将应用程序构建到Hololens2设备上1. 构建Unity项目2. 构建并部署应用参考链接为Windows Mixed Reality配置Unity项目1. 切换构建平台在Unity菜单中选择 File > Build Settings… 打开 Build原创 2020-07-09 12:02:47 · 4330 阅读 · 1 评论 -
Unity发布到UWP平台error:“IOException: Win32 IO returned 234. Path: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\.”
Unity发布到UWP平台error:“IOException: Win32 IO returned 234. Path: C:\Program Files x86\Windows Kits\...”问题描述原因解决方法参考链接问题描述在把HoloLens2项目Build到UWP平台时出现错误:“IOException: Win32 IO returned 234. Path: C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.19041.0原创 2020-06-19 10:47:43 · 996 阅读 · 0 评论 -
UWP平台和PC平台有什么区别
UWP平台和PC平台有什么区别什么是UWP平台定义不同运行不同起源不同转载链接什么是UWP平台 Universal Windows Platform(UWP)直译过来就是通用Windows平台,它是微软基于Win10开发的一个通用平台,微软希望自己所有的设备(包括Surface,Xbox,HoloLens等)都运行于同样的系统,然后让用户像使用苹果设备一样从自己官方的商城来下载安装应用,这样可以让应用市场中心化的同时保证系统的安全,稳定,高效。所以PC可以运行UWP平台应用,但UWP应用不止可以运转载 2020-06-18 20:38:58 · 14578 阅读 · 0 评论 -
HoloLens2开发——开发环境的搭建及资源
部署环境博客:HoloLens2开发入门教程HoloLens2开发:开发环境部署官方安装工具文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/install-the-toolsWindows10 SDK的安装:Visual Studio 2017 安装Windows SDK10.0.17134.0 失败的解决办法注意:安装Win10SDK时需要自行指定SDK安装路径,路径尽量简短如"C:\Z"因为如果按照默认路径安装时,在U原创 2020-06-18 20:27:48 · 1013 阅读 · 0 评论