PointCloud
文章平均质量分 51
皮皮#2500
这个作者很懒,什么都没留下…
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meshlab批处理
创建创建Meshlab MLX 过滤器脚本https://blog.csdn.net/sxf1061926959/article/details/53869429批处理最新的meshlab取消了meshlabserver.exe,可以使用python直接进行批处理https://stackoverflow.com/questions/65825861/where-is-meshlabserver-exe-in-2020-12import pymeshlab as mlms = ml.Mesh.转载 2021-11-11 15:28:00 · 687 阅读 · 0 评论 -
将带有纹理贴图的obj模型采样为带有rgb的点云(基于mesh的点云重采样)
将带有纹理贴图的obj模型采样为带有rgb的点云(基于mesh的点云重采样)将obj模型导入mesh:观察顶点的拓扑连接关系:注意到该模型的眼部以及眉毛处顶点十分稀疏,因此该模型是一个高纹理低模型的obj文件,希望在该模型上进行点云的均匀重采样。第一步:在模型上均匀采样采样:Filters->Sampling->Stratified Triangle Sampling,可以看到采样并不只是在顶点采点:第二步:给采集到的点云附着颜色选择 Subdiv Samples着色:原创 2021-11-11 15:19:04 · 693 阅读 · 0 评论 -
深度学习——目前可用的3D人体数据集
该网站整合了目前开源的人脸和人体数据集:3D FACE AND BODY DATABASESAn incomplete list of point cloud/mesh/RGBD datasets:Datasets3D Human DatasetsAccurate 3D Face Reconstruction with Weakly-Supervised Learning原创 2021-07-15 15:36:01 · 3577 阅读 · 1 评论 -
降采样3D Mesh STL模型
降采样3D Mesh STL模型使用MeshLab完成降采样操作:①在MeshLab中加载模型②Go to Filters → Remeshing, Simplification and Reconstruction → Simplification: Quadric Edge Collapse Decimation (with texture) (if you’re using a texture).③改变Target number of faces进行降采样④完成后点击Export me翻译 2020-12-09 21:40:12 · 2213 阅读 · 0 评论 -
Unity中导入STL格式模型
Unity中导入STL格式模型什么是STL完整代码完整工程参考链接什么是STL STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法矢量,不包含纹理以及其他任何媒体信息,主要存储格式分为:ASCII码格式、二进制格式。 这种文件格式在工业上以及3D打印行业应用非常广泛,但是Unity并不支持这种格式的模型,原因可能是因为STL模型的顶点普遍量级过大,随随便便一个模型都有可能越过了Unity单个网格顶点数不能超过65000的上限,以及他自身在未经过3D原创 2020-10-04 16:31:23 · 2138 阅读 · 7 评论 -
Unity Mesh:顶点数超过65000的绘制方法
Unity Mesh:顶点数超过65000的绘制方法核心代码完整工程参考链接核心代码 在Unity中,单个Mesh绘制的顶点数不能超过65000,当需要绘制顶点数超过65000个的模型时,需要将模型进行拆分绘制。核心代码如下: private void CreateInstance() { string fullPath = "D:\\UnityProject\\DrawMesh\\Assets\\ImportSTL\\徽章.stl"; int g原创 2020-10-04 12:15:44 · 2561 阅读 · 0 评论 -
MPEG点云压缩工具VPCC输入参数配置
MPEG点云压缩工具VPCC输入参数配置打开D:\Point_Cloud\VPCC\mpeg-pcc-tmc2-release-v10.0目录下(每个人位置不同)的README.md文件,找到输入参数格式如下:各参数输入对应如下(发现自己目录下没有.exe文件的,记得VS编译生成下对应的工程):①–configurationFolder=cfg/:--configurationFolder=D:\Point_Cloud\VPCC\mpeg-pcc-tmc2-release-v10.0\cfg\②–原创 2020-09-16 09:51:51 · 1895 阅读 · 1 评论 -
PLY文件存储格式
PLY文件存储格式文件头部参考资料文件头部 每个PLY档都包含档头(header),用以设定网格模型的“元素”与“属性”,以及在档头下方接着一连串的元素“数值资料”。一般而言,网格模型的“元素”就是顶点(vertices)、面(faces),另外还可能包含有边(edges)、深度图样本(samples of range maps)与三角带(triangle strips)等元素。无论是纯文字与二元码的PLY档,档头资讯都是以ASCII编码编写,接续其后的数值资料才有编码之分。PLY档案以此行:转载 2020-09-15 16:10:15 · 1798 阅读 · 0 评论 -
C++char*转string,同时输出Ascii码类型和Binary类型
#include <fstream>#include <iostream>#include <string>#include <sstream>using namespace std;int main() { int num = 3; int lengthPointCloud = 3 * sizeof(float) + 3 * sizeof(unsigned char); //头内容Ascii码格式 stringstream heade原创 2020-09-11 22:27:04 · 403 阅读 · 0 评论