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原创 HoloLens2读取本地文件
HoloLens2读取本地文件文件读取打包生成VS项目参考连接文件读取 在由Unity生成的Visual Studio (Universal Windows) 项目中,将需要读取的XML文件或text文件放在目录…\Assets下,或者创建一个子文件夹来存放所需读取的文件。如下图,我将所需读取的文件放在了…\Assets\StreamingAssets下在Script顶部添加如下声明:#if WINDOWS_UWPusing Windows.Storage;using System.Th
2020-07-22 10:15:28 1614 5
翻译 UWP KnownFolders.PicturesLibrary访问被禁止:System.UnauthorizedAccessException: Access is denied.
UWP KnownFolders.PicturesLibrary访问被禁止:System.UnauthorizedAccessException: Access is denied.问题描述解决方案参考链接问题描述在UWP应用中,试图访问图片文件夹(C:\Users[用户名xxx]\Pictures)下的一个文件时出现了错误:StorageFolder picturesFolder = KnownFolders.PicturesLibrary;错误描述:System.UnauthorizedAc
2020-07-16 15:52:45 232
原创 C#中的get和set方法与property (属性)
在面向对象编程(OOP)中,是不允许外界直接对类的成员变量直接访问的,既然不能访问,那定义这些成员变量还有什么意义呢?所以C#中就要用set和get方法来访问私有成员变量,它们相当于外界访问对象的一个通道,一个“接口”。先来看一段代码:class Employee { private string name; private byte age; public string Name { get { retu
2020-07-11 17:53:26 5107
原创 C#中的private protected internal以及public的区别
C#中的private protected internal以及public的区别访问权限区别protected的用法参考链接访问权限区别private:只能在本类中使用protected:在本类中及其子类中可以使用internal:同一命名空间(程序集)中的类可以使用public:所有类均可使用从上到下,私有程度逐渐降低protected的用法 protected访问修饰符在大多数资料中的定义:访问仅限于包含类或从包含类派生的类型。要搞明白这个定义只靠眼看是不行的,需要实践,现在我们
2020-07-11 16:35:02 1088
原创 什么是Heads-up displays(HUD)
Head-up display 或 Heads-up display,也被称为HUD, 是一种透视(See-through)显示, 可以显示数据而无需用户将视线从常规的视点移开。 这个名字的由来是因为飞行员能够以头部“朝上”并向前看的方式查看信息,而不是斜着头看着下部的仪表。 HUD还具有一个优点,即飞行员在注视着光学上较近的仪器后,无需重新聚焦即可查看外部。 尽管HUD最初是为军用航空而开发的,但现在已用于商用飞机,汽车和其他应用中。例如在Mixed-Reality第一人称射击游戏中,H
2020-07-10 16:30:47 4643
原创 Hololens2开发——将Unity中开发的应用部署到Hololens2中
Hololens2开发——将Unity中开发的应用部署到Hololens2中为Windows Mixed Reality配置Unity项目1. 切换构建平台2. 使能Virtual Reality3. 使能spatial perception将应用程序构建到Hololens2设备上1. 构建Unity项目2. 构建并部署应用参考链接为Windows Mixed Reality配置Unity项目1. 切换构建平台在Unity菜单中选择 File > Build Settings… 打开 Build
2020-07-09 12:02:47 4409 1
Draw.unitypackage
2020-09-04
SocketImpl.cpp
2020-08-01
NVIDIA VIDEO CODEC SDK 8.2.16.zip
2020-03-26
空空如也
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