HoloLens2物体拖拽限制:使物体只能沿特定方向拖拽

HoloLens2物体拖拽限制:使物体只能沿特定方向拖拽


对物体添加NearInteractionGrabbale脚本和ObiectManipulator脚本后,物体可以沿着任意方向被拖拽、旋转。

在这里插入图片描述
选择ObiectManipulator脚本下的Constraints,对物体添加限制。
在这里插入图片描述
选择要添加的限制后,会自动为物体添加对应的脚本,这里选择的是限制物体的平移方向:
在这里插入图片描述
添加限制后,物体便只能沿X方向移动。

参考链接Constraint manager

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在Unity中,我们可以使用以下步骤来实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围: 1.创建一个空物体作为拖拽物体的父级,将需要拖拽物体作为子级添加到其中。 2.在父级上添加一个Box Collider组件,将其设置为Is Trigger。 3.添加一个脚本来控制拖拽行为。在脚本中声明一个变量来存储拖拽物体的初始位置,一个变量来存储鼠标按下时的屏幕坐标,以及一个变量来存储拖拽物体限制范围。 4.在Update()函数中检测鼠标是否按下。如果按下,记录下鼠标按下时的屏幕坐标,并将拖拽物体的初始位置设置为当前位置。 5.如果鼠标一直按下,计算鼠标移动的距离,并将拖拽物体的位置设置为初始位置加上鼠标移动的距离。同时,检测拖拽物体是否超出了限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置。 6.最后,将脚本添加到父级物体上,运行游戏即可实现鼠标拖拽物体移动,并限制拖动范围。 下面是示例代码: ``` using UnityEngine; public class DragObject : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; private Vector3 mousePosition; private Vector3 limitMin; private Vector3 limitMax; private void Start() { // 设置拖拽物体限制范围 limitMin = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.min; limitMax = gameObject.GetComponent<BoxCollider>().bounds.max; } private void OnMouseDown() { // 记录鼠标按下时的屏幕坐标和拖拽物体的初始位置 mousePosition = Input.mousePosition; initialPosition = transform.position; } private void OnMouseDrag() { // 计算鼠标移动的距离,并设置拖拽物体的位置 Vector3 offset = Input.mousePosition - mousePosition; Vector3 newPosition = initialPosition + offset; // 检测拖拽物体是否超出限制范围,如果超出了,将其位置设置为限制范围内的最近位置 newPosition.x = Mathf.Clamp(newPosition.x, limitMin.x, limitMax.x); newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, limitMin.y, limitMax.y); newPosition.z = Mathf.Clamp(newPosition.z, limitMin.z, limitMax.z); transform.position = newPosition; } } ```
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