实现时间块APP的方格填充及多选

private bool isChangeState;//,是否进入多选模式
public Sprite[] overrideImages;//规划填充图片
public ScrollRect scrollRect;//规划列表
private float touchTime;//记录手指触摸时间
//绑定计划按钮 填充图片
public void SetPlan(int index)
    {
        if (PlanToggleChoose.images != null)
        {
            foreach (var item in PlanToggleChoose.images)
            {
                item.GetComponentsInChildren<Image>()[1].sprite = overrideImages[index];
                if (index == 0)
                {
                    item.GetComponentsInChildren<Image>()[1].color = new Color(1, 1, 1, 0);
                }
                else
                {
                    item.GetComponentsInChildren<Image>()[1].color = new Color(1, 1, 1, 1);
                }
                item.GetComponentInParent<Toggle>().isOn = false;
            }
            PlanToggleChoose.images.Clear();
            PlanToggleChoose.isChooseMore = false;
            scrollRect.enabled = true;
        }
    }
//检测长按
    private void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                touchTime = 0;
                isChangeState = false;
            }
            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary && isChangeState == false)//避免进入多选后继续计时
            {
                touchTime += Time.deltaTime;
            }
            if (touchTime >= 1f)
            {
                isChangeState = true;
                scrollRect.enabled = false;//设置scrollview不能滑动
                Handheld.Vibrate();//震动提示
                PlanToggleChoose.isChooseMore = true;
            }
        }
    }
    [HideInInspector]
    public static List<GameObject> images = new List<GameObject>();//鼠标/手指选中的对象
    [HideInInspector]
    public static bool isChooseMore;

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        GameObject obj = eventData.pointerEnter;
        if (obj.GetComponentInParent<Toggle>() != null)
        {
            Toggle tempToggle = obj.GetComponentInParent<Toggle>();
            if (tempToggle.isOn)
            {
                images.Add(obj);
            }
            else
            {
                images.Remove(obj);
            }
        }
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (isChooseMore)
        {
            GameObject obj = eventData.pointerEnter;
            if (obj.GetComponentInParent<Toggle>() != null)
            {
                Toggle tempToggle = obj.GetComponentInParent<Toggle>();
                tempToggle.isOn = !tempToggle.isOn;
                if (tempToggle.isOn)
                {
                    images.Add(obj);
                }
            }
        }
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (isChooseMore)
        {
            GameObject obj = eventData.pointerEnter;
            if (obj.GetComponentInParent<Toggle>() != null)
            {
                if (!obj.GetComponentInParent<Toggle>().isOn)
                {
                    images.Remove(obj);
                }
            }
        }
    }

选中方块点击按钮进行填充

toggle多加一张图进行图片填充,放在选中状态的图前面,调整透明度控制图片显示

toggle

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