Cpp浅析系列-STL之vector

前言

能够在运行时高效地存放各种类型的动态数组vector

CPP

Vector定义

#include <Vector> 
using namespace std;

void init() {

    //空对象
    vector<int> v1;

    //元素个数为5,每个int元素都为0
    vector<int> v2(5);

    //元素个数为5,每个int元素都为3
    vector<int> v3(5, 3);

    //手动赋初值,共五个元素,元素值为指定的内容
    vector<int> v4{1, 2, 3, 4, 5};
}

Vector常规操作

C++中文在线手册:https://zh.cppreference.com/

访问Vector中的任意元素或从末尾添加元素的时间复杂度是O(1),而查找特定值的元素所处的位置或是在Vector中插入元素则是线性时间复杂度,即O(n)

增加元素

下标插入

Vector是动态数组,是支持随机访问的,也就是直接用下标取值。

但是如果是直接用下标赋值,当下标超出了容器的超出了容量,会无法插入,而且此时是不会报错。

/*
 * 声明了一个对象,初始是两个元素,容量为2
 * 当直接修改下标没有超过容量,会直接修改元素
 * 当直接修改下标查过了容量,会没有变化,因为容器内不存在超过容量的元素,被认为是无效操作。
 * */
void add1(){
    vector<int> demo{1, 2};
    demo[1]=3;//{1,3}
    demo[10]=3;//{1,3}
}

所以建议使用自带的插入函数。

insert插入

允许多个元素的插入,使用迭代器指定位置。

注意:是在迭代器 pos 位置之前插入

注意:因为需要调用类的构造函数和移动构造函数,所以较慢,但是适用性很棒!

void add2(){
    vector<int> demo{1, 2};
    //在第一个元素后面插入3
    demo.insert(demo.begin() + 1, 3);//{1,3,2}

    //在末尾插入2个5
    demo.insert(demo.end(), 2, 5);//{1,3,2,5,5}

    //插入其他容器的部分序列
    set<int> setTemp{7, 8, 9};
    demo.insert(demo.end(), ++setTemp.begin(), --setTemp.end()); //{1,3,2,5,5,8}

    //插入初始化列表
    demo.insert(demo.end(), {10, 11}); //{1,3,2,5,5,7,8,9,10,11}

    for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
        cout << demo[i] << " ";
    }
}

emplace插入

注意是每次只能插入一个,而且是只有构造函数,效率高!

void add3() {
    vector<int> demo{1, 2};

    demo.emplace(demo.begin(), 3);//{3,1,2}

    for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
        cout << demo[i] << " ";
    }
}

push_back插入

vector底层是用数组实现的,每次执行push_back操作,在底层实现时,是会判断当前元素的个数是否等于容量大小,如果没有就直接插入,否则就要扩容了。

void add4() {
    vector<int> demo{1, 2};

    demo.push_back(3);//{3,1,2}

    for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
        cout << demo[i] << " ";
    }
}

换句话说,扩容时是要重新分配大小的,先free掉原来的存储空间,后重新malloc。非常耗费时间!

void
vector<_Tp, _Allocator>::push_back(const_reference __x)
{
    if (this->__end_ != this->__end_cap())
    {
        __construct_one_at_end(__x);
    }
    else
        __push_back_slow_path(__x);
}

遍历元素

下标遍历1

/*
 * 直接for循环,用下标取元素即可
 * */
void search1() {
    vector<int> demo{1, 2};

    for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
        cout << demo[i] << " ";
    }
}

下标遍历2

/*
 * 直接用下标取值,超过容量会报错
 * */
void search3() {
    vector<int> demo{1, 2};

    cout <<demo.at(1);
    // cout <<demo.at(1);// 会报错
    cout << endl;
}

迭代器遍历

/*
 * 直接用迭代器,注意const_iterator还是iterator
 * */
void search2() {
    vector<int> demo{1, 2};

    // 如果参数为const vector<int> 需要用const_iterator
    // vector<int>::const_iterator iter=v.begin();
    for (vector<int>::iterator it = demo.begin(); it != demo.end(); ++it) {
        cout << (*it) << " ";
    }
    cout << endl;
}

删除元素

/*
 * 删除有两种方式,
 * clear一个是直接清空
 * erase是删除指定迭代器范围内的数字
 * pop_back是删除最后一个
 * */
void del() {
    vector<int> demo{1, 2, 3, 4, 5};
    //清空
    demo.clear();//{}
    if (demo.empty()) {//判断Vector为空则返回true
        demo.insert(demo.end(), {6, 7, 8, 9, 10, 11});//{ 6, 7, 8, 9, 10, 11 }

        //删除第一个元素
        demo.erase(demo.begin());//{7, 8, 9, 10, 11 }

        //删除前三个
        demo.erase(demo.begin(), demo.begin() + 3); //{ 10, 11 }

        //删除最后一个
        demo.pop_back();//{10}
    }

    for (int i = 0; i < demo.size(); i++) {
        cout << demo[i] << " ";
    }
}

原理

内存扩展方式

当调用插入函数,却发现空间不够的时候,会进行扩容:

  1. 寻找原来的capacity的两倍空间;

  2. 将原数据复制过去;

  3. 释放原空间三部曲。

每次配置新空间时都有留下一些数据空间,可以保证常数的时间复杂度

三大特性

  • 严格的线性顺序排序。

  • 支持动态内存分配

  • 支持随机访问元素,并操供了在尾部添加和删除操作

size和capacity的区别

size则代表了对象内元素的个数

capacity代表了能够存放多少个元素的阀值。

一旦超过阀值capacity,容器会花费大量时间重新配置内部的存储器,并导致vector元素相关的所有referencepointersiterator都会失效。

感谢

示例文件

gitee:https://gitee.com/JunKuangKuang/KeenCPPTest-all/blob/ac9971df11109470fbaf708ba2977ca593d92292/STL/vector/vector_test.cpp

github.com:https://github.com/JunKuangKuang/KeenCPPTest-all/blob/main/STL/vector/vector_test.cpp

感谢

感谢现在的好奇,为了能成为更好的自己。

离线下载链接

vector 类中的 push_back( ) 函数

C++ STL vector插入元素

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STL是指标准模板库(Standard Template Library),它是C++语言的一部分,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的目标是提供高效、可重用和可扩展的组件,以便开发人员能够更轻松地编写高质量的代码。STL包含了许多常见的数据结构,如vector、list、set、map等,以及各种算法,比如排序、查找、遍历等。通过使用STL开发人员可以更加高效地处理各种数据结构和算法的问题,提高代码的开发效率和质量。 在STL中,我们可以使用各种容器来存储和管理数据。例如,我们可以使用std::map来创建一个键值对的映射,其中每个键都有一个与之相关联的值。下面是一个示例代码,展示了如何创建和使用一个std::map对象: std::map<std::string, int> disMap() { std::map<std::string, int> tempMap{ {"C语言教程",10},{"STL教程",20} }; return tempMap; } std::map<std::string, int> newMap(disMap()); 在这个示例中,disMap()函数创建了一个临时的std::map对象,并初始化了其中的一些键值对。然后,使用移动构造函数将这个临时对象移动到了一个新的std::map对象newMap中。最终,我们可以通过newMap对象来访问和操作这些键值对。 综上所述,STLC++中的标准模板库,提供了一系列的模板类和函数,用于支持通用的数据结构和算法。STL的使用可以提高代码的开发效率和质量,并且通过各种容器和算法,可以方便地处理各种数据结构和算法的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL详解超全总结(快速入门STL)](https://blog.csdn.net/qq_50285142/article/details/114026148)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++实验】阅读STL源码并分析](https://blog.csdn.net/qq_35760825/article/details/125311509)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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