单例模式(Singleton Pattern)
在JDK中,例如java.lang.Runtime类和java.awt.Desktop类使用了单例模式,确保系统中只有一个实例存在。
工厂模式(Factory Pattern)
在JDK中,例如java.util.Calendar类通过getInstance()方法使用了工厂模式,隐藏了具体实现类的创建细节。
观察者模式(Observer Pattern)
在JDK中,例如java.util.Observable类和java.util.Observer接口使用了观察者模式,实现了对象之间的发布-订阅关系。
迭代器模式(Iterator Pattern)
在JDK中,例如java.util.Iterator接口和java.util.Enumeration接口使用了迭代器模式,提供了遍历集合元素的统一接口。
装饰器模式(Decorator Pattern)
在JDK中,例如java.io.InputStream和其子类中的FilterInputStream类使用了装饰器模式,通过对流进行包装,实现了对输入流的功能扩展。
适配器模式(Adapter Pattern)
在JDK中,例如java.util.Arrays类的asList()方法使用了适配器模式,将数组转换为列表。
模板方法模式(Template Method Pattern)
在JDK中,例如java.util.AbstractList和java.util.AbstractSet等抽象类使用了模板方法模式,定义了算法的骨架,具体实现由子类完成。
策略模式(Strategy Pattern)
在JDK中,例如java.util.Comparator接口使用了策略模式,通过不同的比较策略来实现对象的排序。
建造者模式(Builder Pattern)
在JDK中,例如java.lang.StringBuilder和java.nio.ByteBuffer等类使用了建造者模式,通过链式调用或方法调用来构建对象。
原型模式(Prototype Pattern)
在JDK中,例如java.lang.Object类中的clone()方法使用了原型模式,通过复制已有对象来创建新对象。
桥接模式(Bridge Pattern)
在JDK中,例如java.sql.Driver接口和java.sql.DriverManager类使用了桥接模式,将数据库驱动程序和应用程序解耦,使它们能够独立演化。
组合模式(Composite Pattern)
在JDK中,例如java.awt.Container和java.util.Map等类使用了组合模式,将对象组织成树形结构,以表示整体-部分的关系。
状态模式(State Pattern)
在JDK中,例如java.awt.Component类使用了状态模式,通过不同的状态对应不同的行为,实现了组件的交互逻辑。
访问者模式(Visitor Pattern)
在JDK中,例如java.nio.file.FileVisitor接口使用了访问者模式,对文件系统中的文件进行遍历和操作。
享元模式(Flyweight Pattern)
在JDK中,例如java.lang.Integer类使用了享元模式,通过内部的整数缓存来复用整数对象。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
在JDK中,例如javax.servlet.Filter接口和java.util.logging.Logger类使用了责任链模式,实现了对请求或日志的连续处理。
备忘录模式(Memento Pattern)
在JDK中,例如java.util.ArrayList类的clone()方法使用了备忘录模式,通过复制列表元素来创建快照。
解释器模式(Interpreter Pattern)
在JDK中,例如java.util.regex.Pattern类使用了解释器模式,将正则表达式解释为匹配器对象。
中介者模式(Mediator Pattern)
在JDK中,例如java.util.Timer类使用了中介者模式,协调定时任务的执行和取消。
门面模式(Facade Pattern)
在JDK中,例如java.lang.Class类和java.lang.reflect.*包中的类使用了门面模式,提供简化的接口来访问复杂的反射功能。
外观模式(Facade Pattern)
在JDK中,例如java.net.URL类使用了外观模式,封装了底层网络操作的复杂性,提供了简单的URL访问接口。
代理模式(Proxy Pattern)
在JDK中,例如java.rmi.Remote接口和java.rmi.Proxy类使用了代理模式,实现了远程方法调用的代理机制 。
命令模式(Command Pattern)
在JDK中,例如java.awt.event.ActionListener接口使用了命令模式,通过将动作封装为对象来实现用户交互行为。