UE4C++小知识(八)获取自身到目标点的向前向量

本文介绍了在UE4.26版本中,如何使用C++获取一个Pawn对象从其当前位置看向目标位置的向量。通过UKismetMathLibrary的FindLookAtRotation函数计算出旋转,然后利用RotateVector(FVector(1.f, 0.f, 0.f))得到向前的向量。这种方法等同于AActor的GetActorForwardVector()系列方法,用于获取组件的向前向量并转换为世界空间坐标。

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版本号:UE4.26
目的是:在C++中,获取所控对象位置指向目标位置的向量。

UKismetMathLibrary::FindLookAtRotation(ControlledPawn->GetActorLocation(), TargetLocation).RotateVector(FVector(1.f, 0.f, 0.f));

其中FindLookAtRotation获取Pawn到TargetLocation的旋转。
而RotateVector(FVector(1.f, 0.f, 0.f));是获取该旋转的向前向量,
代码来源为

AActor.GetActorForwardVector()->TemplateGetActorForwardVector()->RootComponent->GetForwardVector()
->GetComponentTransform().GetUnitAxis( EAxis::X )


FORCEINLINE FVector FTransform::GetUnitAxis(EAxis::Type InAxis) const
{
	if (InAxis == EAxis::X)
	{
		return TransformVectorNoScale(FVector(1.f, 0.f, 0.f));
	}
	else if (InAxis == EAxis::Y)
	{
		return TransformVectorNoScale(FVector(0.f, 1.f, 0.f));
	}

	return TransformVectorNoScale(FVector(0.f, 0.f, 1.f));
}
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