UE4实战技巧(三) 如何打断AI Move To 的移动

这篇博客探讨了在UE4中使用AIMoveTo行为时遇到的问题,即AI即使在行为树装饰器中断后仍继续前往目标位置。作者提出了两种解决方案:一是针对目标为Actor的情况,只需清除Actor;二是对于位置目标,需要在Tick中持续调用“停止运动”或使用新的请求覆盖原有请求。博客内容聚焦于解决AI行为控制与中断的技术实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述:UE4中自带的AI Move To 在 向导航系统请求执行成功之后,无法通过行为树中的装饰器打断,即即便打断该部分子树,AI依旧会前往目标位置。但我这边的需求是,需要它停止当前的行为,等待几秒后,根据条件判断,执行下一个行为。

目前可以提供两个方案
一、当目标是Actor的时候,只需清理Actor即可。
在这里插入图片描述

当目标是位置时,需要在tick中不断调用 “停止运动”。
在这里插入图片描述
二、直接使用一个新的请求,覆盖前面的那个清求。
在这里插入图片描述

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