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原创 Xsheel6关于文件夹的移动
Xsheel 移动文件夹,其实很简单,我在这里举几个例子:比如 移动文件夹到当前路径的上一层:mv 你要移动的文件夹名 ..如 我当前文件夹下有一个文件夹 为one,我想把他移动当前目录的一层,就可以。mv one ..然后回车就可以了。如果你要移动到当前目录的另一个文件夹下,就mv 你要移动的文件夹名 你要移到的文件夹名比如我的当前文件夹下有两个文件夹 one和two,我要...
2019-09-21 17:26:28 249
原创 Unity实现3D贪吃蛇的移动,吃食功能
记录一下前段时间写到的一个3d贪吃蛇的移动代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameManager : MonoBehaviour{ List<Transform> bod...
2019-09-19 21:42:49 1558
原创 OpenGL学习笔记(十五)模板测试
正如上图可以看到,模板测试就是给设置一个区域,让其显示出来,其他的则不会显示出来。模板测试和深度测试真的很相似。下面是打开模板测试和是否开启掩码的代码。glEnable(GL_STENCIL_TEST);//开启模板测试glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);//清理缓冲区gl...
2019-09-01 18:38:25 400
原创 OpenGL学习笔记(十四)深度测试
深度测试,就是unity中的层级,就是说定义他的层级,这样才不会出现多余的渲染或不需要的图形。其实就是根据Z轴上的值,来判断哪些片段被抛弃。其实前面我们已经使用过深度测试了,就是下面这句代码 glEnable(GL_DEPTH_TEST);使用这句代码就能开启深度测试。我们来复习一下:这是没有开深度测试的效果图:这是开了深度测试的效果图:然后还有一句,禁止更新深度缓存区的代码...
2019-09-01 16:29:17 321
原创 Unity教学项目Ceator Kit:FPS 源代码学习笔记(一)Controller类
这是Unity的教学项目Ceator Kit:FPS,可以通过UnityHub进行下载。using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif[System.Serializable]public class AmmoInven...
2019-09-01 14:48:54 1065 1
空空如也
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