Unity实现3D贪吃蛇的移动,吃食功能

记录一下前段时间写到的一个3d贪吃蛇的移动代码。

链接:https://pan.baidu.com/s/1A20rPyKoWf5RsqL6ehBQhA
提取码:vs6f

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
    List<Transform> bodyList = new List<Transform>();//身体位置的列表
    private  float speed = 2f;//移动速度
    public GameObject bodyObj;//用来生成的身体对象
    List<Transform>  bodyCreatePostion = new List<Transform>();//身体部分的transfrom 列表
    private float TransOffset=1f;//位置间隔
    private List<Vector2> mapAddress=new List<Vector2>();//前进目标在地图上的位置,
    public Transform firstBody;//第一个身体部件的transfrom
    const int row = 100;//地图宽
    const int col = 100;//地图高
    int step=1;//步伐
    int x=0, z=0;//记录x和z轴的移动量

    // Start is called before the first frame update
    public Vector3[,] map = new Vector3[row, col];//地图
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
        for (int i = 0; i < row; i++)//生成地图
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                map[i, j] = new Vector3(i, 1.5f, j);
            }
        }
        transform.position =map[0,0];将当前位置设为原点
        mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一个目标
        bodyList.Add(transform);//刷新第一个头和一个身体的transform
        bodyList.Add(firstBody);
        mapAddress.Add(new Vector2(0,0));
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        for (int i = 0; i < row - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < col - 1; j++)//绘制地图格子
            {
                Debug.DrawLine(map[i, j], map[i + 1, j], Color.red);
                Debug.DrawLine(map[i, j], map[i, j + 1], Color.red);
            }
        }
        if (Input.anyKeyDown)//有任何键按下
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上
            {
                z = step;
                x = 0;


            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下
            {
                z = -step;
                x = 0;
               
            
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左
            {
                x = -step;
                z = 0;

         
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右
            {
                x = step;
                z = 0;
           
              
            }
           

        }
        Move();


    }
    private void Move()//移动
    {


        if (Vector3.Distance(bodyList[0].position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//当前坐标和目标位置的距离小于0.5f
        {
          
            for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//刷新后一个的目标为前一个的目标
            {
                mapAddress[i] = mapAddress[i-1];
            }
            
            mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x, mapAddress[0].y + z);//刷新第一个目标的位置

        }
        else
        {
            for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移动
            {
                bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position,
                                                     map[(int)mapAddress[i - 1].x, (int)mapAddress[i - 1].y], Time.deltaTime * speed);

            }
            bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
                                                    map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z], Time.deltaTime * speed);
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身体长度
    {

        if (collision.collider.tag == "Food")
        {
          
            Destroy(collision.collider.gameObject);
            GameObject tmpGameObject=new GameObject();
            Vector2 tmpVec = new Vector2();
            
            tmpGameObject = Instantiate(bodyObj, map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, (int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z], Quaternion.identity);//生成body物体
            tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z);
            //增加身体的transform和目标向量
            bodyList.Add(tmpGameObject.transform);
            mapAddress.Add(tmpVec);
        }
     
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值