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原创 Z字形转换(LeetCode06)

题目如下:解读先来研究一下题目:这个Z字体现在吧Z逆时针旋转90度,按这种顺序来排列:比如传入行数是5A                H                    PB            G  I                OC         F     G        ND    E          K    ME                 L思考我的想法是用一...

2018-03-31 16:31:18 232

原创 Uniyt UI界面初步解读(一)

首先说一下这个锚点的问题: 在不按alt的时候就是设置锚点,锚点的意思是改变carvas的大小之后的对齐方式。 按住alt之后就和锚点没关系,这个代表当前组件的位置,比如当前就中间右对齐  Text组件: Font Style:默认,黑体,斜体,黑斜体Line Spacing :行间距,设置为1的话可以同时显示多行,默认是1,如果是0的话会显示一行,多余的会重叠。Horizontal/Vertic...

2018-03-29 22:11:16 593

原创 css基础

CSS声明总是以分号(;)结束,声明组以大括号({})括起来:p {color:red;text-align:center;}  Id实例<style>#para1{ text-align:center; color:red;} </style> Class实例<style>p.center{ text-align:center;}</style> ...

2018-03-29 20:16:41 152

转载 无重复字符的最长子串之用map解决

问题:给定一个字符串,找出不含有重复字符的 最长子串 的长度。示例:给定 "abcabcbb" ,没有重复字符的最长子串是 "abc" ,那么长度就是3。给定 "bbbbb" ,最长的子串就是 "b" ,长度是1。给定 "pwwkew" ,最长子串是 "wke" ,长度是3。请注意答案必须是一个子串,"pwke" 是 子序列 而不是子串。#include "s

2018-03-29 10:11:26 313

原创 通过map来读取文件中的数据并特例输出

单词转换程序:从文本中读取一段单词,其中会有u(you),thk(thanks)等简写,需要把他们都转成正式体。建立映射Map,把需要特例输出的特别string存入map当中map<string, string> buildMap(ifstream &map_file)        //返回map{ map<string, string> trans_map;...

2018-03-24 22:53:57 1585

转载 c++map的用法

Map是一种关联容器,特点是增删节点对迭代影响很小。Map由建(First)和值(second)构成。其键是无法更改的(const)Map的声明map<string, int> strMap;    一个键为string,值为int的mapMap的添加元素(注意是类似栈一样的,先添加的元素在最后面,即如果iter.begin()->first = david) strMap[st...

2018-03-24 20:42:09 321

原创 C++指针

指针的用途:跨函数改变一个变量(间接改变数据)不运行改变原来数据的情况下事项交换数据的功能空指针类型Void *p 合法,任何类型地址都一样,可以分配空间。即它可以存储任何类型的地址不能在下面直接访问内存,即cout<<*p,访问的时候需要强制类型转换*(double *)p指针类型决定了指针的长度和解析方式空指针空指针是空类型的0,也不能间接赋值 空指针的意义:防止野指针,标记在内存...

2018-03-22 20:53:07 108

原创 io流迭代器

创建一个流迭代器的时候必须指定迭代器将要读写的对象类型。istream_iterator: istream_iterator<int> in_iter(cin); //从cin读取int istream_iterator<int> eof; //尾后迭代器通过流迭代器读入数据的例子: while (in_iter != eof) { vec.push_bac...

2018-03-22 20:32:00 266

原创 数据表的基本操作

展示: Show databases;删除: Drop database +””;创建: Create database + “”;选择数据库: USE + “”;建立数据表: CREATE TABLE+””(字段名称 数据类型,字段名称 数据类型,Name VARCHAR(25));数据类型后面“是,不是;”,这个习惯一定要改。数据类型的声明长度要用圆括号,最后一个数据类型后面不用加逗号。展...

2018-03-11 19:59:35 159

原创 初识java(3)异常

throws E1,E2,E3只是告诉程序这个方法可能会抛出这些异常,方法的调用者可能要处理这些异常,而这些异常E1,E2,E3可能是该函数体产生的。throw则是明确了这个地方要抛出这个异常。throw语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。throws语句用在方法声明后面,表示再抛出异常,由该方法的调用者来处理。 throws主要是声明这个方法会抛出这种类型的异常,使它的调用者知...

2018-03-09 16:40:05 136

原创 初识Java(2)String的详细介绍

String 方法下面是 String 类支持的方法,更多详细,参看 Java String API 文档:SN(序号)    方法描述1    char charAt(int index)返回指定索引处的 char 值。2    int compareTo(Object o)把这个字符串和另一个对象比较。3    int compareTo(String anotherString)按字典顺序比...

2018-03-09 16:39:29 108

原创 java初识(1) 一切万物皆对象,方法与属性是互通的

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。下面是一个构造方法示例:public class Puppy{    public Puppy(){    }     public Puppy(String name){        // 这个构造...

2018-03-09 16:38:36 247

原创 JQuery初识(2)

text("可以放一些文本") - 设置或返回所选元素的文本内容html() - 设置或返回所选元素的内容(包括 HTML 标记)val() - 设置或返回表单字段的值            val与输入框连用,前两个与button连用jQuery attr() 方法用于获取属性值。$("button").click(function(){  alert($("#w3s").attr("href"...

2018-03-09 16:36:21 122

原创 JQuary初识(1)

引入jQuery   getElementById("1")   可以写成 $("#=2")前提是后面的id为<h id="2"><script>function myFunction(){$("#h01").attr("style","color:red").html("Hello jQuery")}$(docu

2018-03-09 16:35:55 143

原创 JavaScript初识

x=document.getElementById("demo");  // 找到元素x.innerHTML="Hello JavaScript!";    // 改变内容if(element.src.match("bulbon"))if后面有match我们把 JavaScript 放到了页面代码的底部,这样就可以确保在 <p> 元素创建之后再执行脚本。\是折行var z=123e-5...

2018-03-09 16:34:18 111

原创 HTML初识

1.表格<table>,标题<th>,内容<td>,换行<tr>,占位符&nbsp,colspan横向夸两格,rowpan纵向跨格,frame=box(一个框),above,below,hisides(上下两条线),visides(左右两条线)。2.插入图片有绝对路径有相对路径,相对路径要在一个文件下。3.align=“center”4.在h...

2018-03-09 16:32:03 100

原创 MonoBehavior

MonoBehavior属性:1. enabled:激活的行为会被更新,而禁用的行为则不会。2. isActiveAndEnabled:该行为是否启用了调用。3. gameObject:这个组件附加到游戏对象。一个组件总是连接到一个游戏对象。4. tag:这个游戏物体的标签5. transform;这个游戏物体的transform6. runInEditMode:允许单行为的特定实例以编辑模式运行...

2018-03-06 19:04:26 1778

原创 NetWorkBehavior

NetWork组件NetworkBehaviour 基类,应该由包含网络功能的脚本继承。这是一个单行为类,因此需要使用网络特性的脚本应该继承这个类而不是单行为。它允许您调用网络操作,接收各种回调,并从服务器到客户机自动同步状态。网络行为组件需要在游戏对象上建立一个NetworkIdentity。在单个游戏对象上可以有多个网络行为。对于具有层次结构中的子组件的对象,NetworkIdentity必须...

2018-03-06 19:03:49 442

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2024-08-12

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