首先说一下这个锚点的问题:
在不按alt的时候就是设置锚点,锚点的意思是改变carvas的大小之后的对齐方式。
按住alt之后就和锚点没关系,这个代表当前组件的位置,比如当前就中间右对齐
Text组件:
Font Style:默认,黑体,斜体,黑斜体
Line Spacing :行间距,设置为1的话可以同时显示多行,默认是1,如果是0的话会显示一行,多余的会重叠。
Horizontal/Vertical Overflow:wrap(掩藏)/Overflow(溢出),Line Spacing如果为1的话就会转行,溢出的意思是
溢出这个框。
Image:
注意操作好他的Rect就OK
Image只能接受一个Sprite(在导入的图片的Texture Type中设置就好)
Raycast target :是否接受光线投射。
RawImage:
目前看来差不多,就是可以直接接受.png .jpg的图片,而Image只能接受一个精灵
Button:
在建立的时候会自动添加一个Image和一个Button组件
Interactable:可以使用吗?默认勾选
Transition:button的几种状态的切换
通过改变颜色/通过图片的切换/通过动画
正常状态/鼠标放在button上的状态/按压状态
Navigation:导航按钮,假如目前你有多个按钮,点击了第一个之后,他会通过什么方式过度到下一个按钮:水平/竖直/自动识别/自己指定
OnClick():
一般添加脚本,通过代码来添加,会指定一个object
Tog:
在创立的时候自动建立三个ui,Background包含了Checkmark(勾选图标),并且可以这么理解:文字+勾选图标 = 背景 ∈Toggle。
Background也有一个图片(不过默认锚点有问题,需要自己调整),CheckMark也有。
在说Toggle的专有组件:
与Button无太多差异
Is On 是用来形容默认是否勾选,带勾的话就算勾选
Toggle Translation 是用来形容选中状态与非选中状态的转变,fade~
Slider:
不得不服Unity的编排,Slider只比Toggle多了一点东西:
DIrection:滑动方向
Min/Max Value:最小/最大值
Whole Numbers 滑动就滑到头
Value :默认值,不能和Whole Numbers同时开启
ScrollBar:
就是这么一个肥肥的Slider,感觉可以做血条
Value:默认位置
Size:默认大小
Number Of Steps:通过几步能走完这个进度条