一个简单的win32程序

windows定义了一个消息结构

typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;              //产生消息的窗口句柄(这个消息是哪个窗口产生的)
    UINT        message;          //消息的类型  窗口的创建,鼠标的左键点击 键盘的按下。。消息
    WPARAM      wParam;     //消息的附加内容,不同的消息有不同的含义
    LPARAM      lParam;       //消息的附加内容,不同的消息有不同的含义
    DWORD       time;          //消息产生的时间
    POINT       pt;                //记录消息产生时光标的位置
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

一个应用程序的每一个动作,例如 :单击鼠标左键 键盘按下一个字母。都被windows封装成一个定义好的消息结构,发送到系统消息队列中。然后系统根据hwnd把消息发送给每一个窗口的消息队列中。在这里插入图片描述

应用程序的消息循环 :应用程序从消息队列中取出消息,判断消息的类型。如果是关心的消息类型,处理。如果不是则交给windows处理。

//窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	_In_ HWND   hwnd,
	_In_ UINT   uMsg,
	_In_ WPARAM wParam,
	_In_ LPARAM lParam
	);
PTCHAR lpszClassName=TEXT("my first win32");       //要注册的类名
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPTSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
	//第一步:注册自己的窗口类
	WNDCLASS wc={0};						//把这个结构全部初始化成0
	wc.lpszClassName=lpszClassName;       //这个结构必须填的四个值    类名
	wc.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_MENU;  //背景颜色
    wc.hInstance=hInstance;            //模块基址
	wc.lpfnWndProc=WindowProc;    //窗口回调函数

	if(!RegisterClass(&wc)) 
	{
		return REGISTER_FALD;
	}
//第二步:使用自己注册的窗口类创建窗口
	HWND hWindow= CreateWindow(lpszClassName,
		L"win32 窗口",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		100,
		100,
		800,
		600,
		0,
		0,
		hInstance,
		0
		);
		//第三步“显示创建的窗口”
	ShowWindow(hWindow,SW_SHOW);
	MSG msg;
	//从应用程序消息队列里取出消息
	while (GetMessage(&msg,hWindow,0,0)
	{
	//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);
		//把消息发送给系统
		DispatchMessage(&msg);
	}
	return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	_In_ HWND   hwnd,		//窗口句柄  分辨出消息是哪个窗口的
	_In_ UINT   uMsg,		//消息的类型
	_In_ WPARAM wParam,		//附加的附加内容,进一步说明消息
	_In_ LPARAM lParam
	)
{
	switch (uMsg)
	{
    	case WM_CREATE:
		MessageBox(0,L"提示",L"窗口被创建",0);
		return 0;//直接返回  表示已处理这个消息 

	}

	return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);  /自己不处理的消息给系统处理}
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