事件处理

首先,有事件源,侦听器,事件处理器。

1)事件源:一个组件可以是一个按钮,或者其他组件。对于用户来说就是当你对该组件进行操作时,电脑会进行响应(比如说你用鼠标点击了一下这个按钮,或者按了一下回车)。对于电脑来说这个组件是一个是门户是电脑内部程序与外界进行交流的一个组件,当事件源有任何情况时,内部会实现相应代码。

2)侦听器:侦听器就像一个耳朵附在事件源上,时刻侦听事件源是否被人操作,当该侦听器侦听到其所所依附的事件源被操作时会传给是将处理器进行处理。

3)事件处理器:比如说事件源上有了A事件,而在侦听器内部的某个方法的参数上的事件类与A匹配(或者说事件A属于这个事件(类)),那么这个方法就会执行内部代码。

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                                                           。。。 万物均对象。。。

对象是一个媒介,是你语言表达时很好的出口。

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例如:一个按钮对象(事件源)注册事件侦听器,button.add*ActionListener(oks)这里的oks就是一个侦听器对象;

上面有下划线的地方:那个事件类就是以对象的方式呈现出来的。


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