输入:cin>>x;
输出:cout<<c<<endl;
其中endl 表示 回车换行(到下一行的行首)
、
引用 :就是变量的别名。
而且 对别名进行改变真正的变量实际也会改变(和真名的操作是一样的都是对变量的操作)。
分类:
基本数据类型的引用:
int &b=a;
当对b操作时a也会改变因为他们是一个东西相当于,一个人有大名和小名。
结构体的引用:
一个结构体 A ,定义他的引用是 &B=A;
对结构体内的变量进行操作 的方法是 结构体的名字.变量名。
那么这里通过引用和真名都可以对结构体内的变量进行操作,都是一样的。
指针类型的引用:
int a; 定义一个变量a
int *b=a;定义一个指针变量b,*这个符号在定义变量的时候表示这是一个指针类型其实他应该 和 int 靠的近一点。
int *&c=b;表示这是一个指针的引用。
通过上面的三个例子可以看出来一个变量的引用 是 通过 & 符号来建立的!!!!
引用作为函数参数怎么做????
左边的是C语言 的右边是 C++
这里解释一下C++:变量的引用作为形参 ,将变量直接作为实参传入。(其实是 int &a=x,int &b=y).