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原创 【Leetcode Python】

并且注意错误点:dp[1]有两间房时,初始值为max(nums[0], nums[1])而不是纯粹等于nums[1]偷某间房屋时,累积金额等于间隔前两间房的金额加上当前房的金额数;不偷时,累计金额就等于前一间房的金额数。状态转移方程:dp[i] = max(dp[i-2]+nums[i], dp[i-1])

2024-06-06 16:16:14 203

原创 【Leetcode Python】70.爬楼梯

麻烦大家要自己去leetcode看题目。

2024-06-05 14:39:55 224

原创 【深度学习】2023李宏毅homework1作业一代码详解

same_seed(config [ 'seed' ]) train_data , test_data = pd . read_csv('./covid_train.csv') . values , pd . read_csv('./covid_test.csv') . values # update: .values选中除第一行列名下面的所有行;.values输出的shape一样 (?

2023-03-28 22:08:47 974

原创 command python: select interpreter resulted in error解决方法

查找到其解决方法是在vscode中按ctrl+shift+p,输入python,选择python: select interpreter。尝试以上操作发现重新打开vscode依然报错。这时再尝试卸载重装vscode,还是不行。在此基础上进行一次关机重启,就恢复了。根据stackflow提示如下。但这时出现了第二条报错。

2023-03-15 19:45:38 1969

原创 【Linux、深度学习】模型训崩必备Linux命令

模型训崩必备Linux命令

2022-11-08 20:33:49 369

原创 【论文阅读】GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned from Images

过去的许多工作缺乏3D几何细节、受限于可以生成的网络拓扑、不支持纹理、在合成过程中使用神经渲染器,因此在3D软件中的使用变得不平凡。综上两条,就可以轻松扩展模型以训练高达1024×1024的图像分辨率,从而学习高质量的几何和纹理细节。可微的,通过从2D鉴别器传播到两个生成器分支,来允许从图像进行对抗性训练(图像使用感兴趣对象的掩码)。将可微显式表面提取建模方法、可微渲染技术,2D生成对抗网络结合起来,从2D图像集合来训练模型。训练合成纹理网格的3D生成模型,可以被3D渲染引擎消耗,用于下游应用。

2022-10-04 16:08:55 1224

原创 【论文阅读】AvatarCLIP: Zero-Shot Text-Driven Generation and Animation of 3D Avatars

本文通过输入形状shape、外观appearence、动作motion的自然语言来生成一个3D Avatar,该3D Avatar可以做动作,优势在于便于外行用户操作。

2022-09-25 16:11:21 1055 2

原创 NumPy使用numpy.random.shuffle()函数对两个数组同时洗牌

Python代码:import numpy as npa = np.array([[0,0],[1,1],[2,2]])b = np.array([0,1,2])randomize = np.arange(len(a)) #创建一个整数序列np.random.shuffle(randomize) #打乱整数序列a = a[randomize] #用做两个数组的索引b = b[randomize]输出:[[2 2] [0 0] [1 1]][2 0 1]...

2022-04-12 13:12:58 1166

原创 【Mac】python IDLE安装numpy

打开控制台输入pip3 install numpy即可

2022-04-06 12:01:36 3594 1

原创 Windows11镜像网盘链接

Windows11镜像,大小有10.2G,自己用于M1芯片的mac装虚拟机,下载放到网盘里了,链接放上来有需要的人自取!链接: https://pan.baidu.com/s/1RAmQW4KaSCs_eLHJbK9usg 提取码: g6db

2022-01-28 12:02:36 1896 2

原创 PAT(甲级)各题错点记录

加油

2020-05-07 19:18:26 444

原创 PAT(乙级)各题错点记录

加油

2020-05-03 17:38:41 248

原创 (PAT乙级)B1027打印沙漏(格式错误)(已解决)

代码如下#include <stdio.h>//以等差数列看待沙漏,从中间往上每一行符号数为(2 × 行数 - 1)int main() { int N; char sign; scanf("%d %c", &N, &sign); int n = 0; int rowNum,sum; //沙漏一半的行数、到该行为止有多少符号(等差数列求和)...

2019-07-31 10:55:19 489

原创 UE4打包成APK的详细教程(普通安卓应用,VR全景应用尚在探索中,之后若解决会更新)

因为打包apk的学习过程中没有看到有哪篇文档是把全部流程完整描述出来的(就是给完完全全纯小白的博客,对官方文档的理解也不深的情况下)(也可能是我没搜到过吧)在没理解透的情况下走了很多弯路,这个过程确实有点痛苦哈哈,所以打算自己写一篇,希望给其它纯小白遇到相同的问题时能有一点帮助哈~注:我用的UE4版本是4.22.3,以下操作都是在4.22.3版本下操作。首先明确所有要做的步骤大致有哪些:...

2019-07-22 16:09:27 7106 1

原创 一个小的阶段性学习总结(自省与反思)

2019将近半年过去了2019年已经过去了5个月,觉得一直以来的思考(无论是在生活还是学习上还是心理上)都适合写一篇博客作为总结了。在这里我就只写一下学习方面的吧。首先是纠正对写代码的态度。转专业以来不知道为什么,自己一直对写代码都有种恐惧,极度的不自信。当出现bug的时候,内心真的真的是蕨枉的。因为总感觉问题靠自己根本解决不了,思维混乱模糊不清晰,自己都觉得自己没救了。那是一种深深的,深深...

2019-05-27 20:54:21 221

原创 Unity中的动画系统(一)——创建一个动画,Animation窗口各项功能

1.创建一个动画选中一个GameObject在菜单栏中Window处选择Animation,弹出窗口,点击create,并进行命名。创建完毕后,选择创建出的动画控制器,菜单栏Window中选择Animator,弹出动画控制器窗口2.Animation窗口点击“Add Property”,可为动画添加属性窗口中“Samples”的数值为1秒的动画帧数,此处图中显示1秒有60帧...

2019-04-05 16:07:06 7145

原创 Unity API常用方法和类(一)——创建出的脚本中的基本内容,各个事件函数的执行时机和先后顺序

1.打开创建的脚本后其中的基本内容我们自己创建的脚本其对应的类 → 继承自MonoBehaviour类MonoBehaviour类 → 继承自Behaviour类Behaviour类 → 继承自Component类Component类 → 继承自Object类当我们创建脚本之后,Unity会默认给我们Start方法和Update方法。Start方法只执行一次,Update方法每帧执行多...

2019-03-20 20:53:28 309

原创 C#编程基础(中级)(五)——列表List的创建和使用,操作列表的属性和方法,泛型类,泛型方法

1.列表List的创建和使用列表的创建:使用常规方式创建:List&lt;int&gt; Name = new List&lt;type&gt;();使用匿名类型创建:var Name= new List&lt;type&gt;();在创建列表时对其进行初始化 :List&lt;type&gt; Name = new List&lt;type&gt;() { 100, 98, 99 ...

2019-02-25 20:21:51 1024

原创 C#编程基础(中级)(四)——抽象类,密封类和密封方法,派生类的构造方法,访问修饰符,定义和实现接口

1.抽象类抽象类与抽象函数需要声明为abstract。抽象类不能实例化(类是一个模板,抽象类就是一个不完整的模板,我们不能使用不完整的模板去构造对象,但可以声明对象),可以包含普通函数和抽象函数。抽象函数只有函数定义没有函数体。注意:一个类中如果有了抽象函数,这个类就要加上abstract变为抽象类。继承了抽象类的类必须去实现抽象方法,要用override关键字。2.密封类和密封方法...

2019-02-25 11:31:47 285

原创 C#编程基础(中级)(三)——堆和栈,值类型和引用类型,继承,虚函数,隐藏方法,this和base关键字的作用

1.堆和栈内存空间分为堆空间和栈空间。栈空间比较小,但是读取速度快;堆空间比较大,但是读取速度慢。栈:数据只能从栈的顶端插入和删除;堆:堆是一块内存区域,堆里的内存能够以任意顺序存入和移除,程序对堆里存储内容进行的是引用。GC Garbage Collector 垃圾回收器CLR的GC就是内存管理机制,会删除堆中已经没有引用的内容,使得空间可以重复使用。2.值类型和引用类型值类...

2019-02-24 19:42:29 244

原创 C#编程基础(中级)(二)——属性,匿名类型

1.属性定义public/private/protected int name{get{//get code}set{//set code}}定义属性需要名字和类型,属性包含两个块,get块和set块,访问属性和访问字段一样,当取得属性的值的时候,就会调用属性中的get块,所以get块需要一个返回值,且必须是属性的类型;当给属性设置值的时候,就会调用属性中的set块,...

2019-02-24 11:40:42 284

原创 C#编程基础(中级)(一)——异常,异常处理,类,构造函数

1.异常处理查看:按F5出现异常中断,查看异常详细信息处理:try{…}catch( exceptionType e ){…}finally{…}try块包含可能出现的异常代码(一条或多条语句)catch块用来捕捉异常,当代码发生异常,则当异常的类型和catch块中的类型一样的时候,就会执行该catch块,如果catch块的参数不屑,表示发生任何异常都执行这个c...

2019-02-24 09:53:45 282

原创 C#编程基础(初级)(五)——函数,结构函数,委托

1.函数定义:static returnType FunctionName(paramTyme paramName){…return returnValue;}其中static是关键字,注意函数名首字母大写。函数与数组数组参数:函数调用时,需要自己手动构造数组可直接在传参时定义数组。如:int sum = Sum(new int[] { 20, 20, 20, ...

2019-02-21 17:14:16 235

原创 C#编程基础(初级)(四)——数组,字符串的处理

1.数组声明baseType[] name;初始化int[] GodSLife = { 20, 20, 20, 20, 20 };int[] GodSLife; GodSLife = new int[5];int[] GodSLife; GodSLife = new int[5] { 20, 20, 20, 20, 20 };得到数组长度name.length遍历数组的...

2019-02-21 10:41:08 266

原创 C#编程基础(初级)(三)——显式转换和隐式转换,枚举类型,结构体,枚举与结构体

1.显式转换和隐式转换隐式转换当把一个小类型的数据赋值给一个大类型的变量时,编译器会自动进行转换显式转换当把一个大类型的数据赋值给一个小类型的变量时,需要进行显式转换显式转换方法:在变量前加上括号,里面填写需要转换的类型使用Convert方法,具体如下变量转换信息:2.枚举类型可放在namespace下/class下(一般放在namespace下),其中...

2019-02-20 23:11:33 417

原创 C#编程基础(初级)(二)——转义字符,数学运算符,输入及其转换,goto语句,中断循环三种方法

1.转义字符字符的Unicode值的作用:Unicode是一个16进制的数字,表示这个字符在内存中以哪个数字存储。也可以用Unicode来代表一个转义字符(\u加上十六进制值)例如:Console.WriteLine(&amp;amp;amp;amp;quot;This\'s my world&amp;amp;amp;amp;quot;);Console.WriteLine(&amp;amp;amp;amp;quot;This\u0027s my world&

2019-02-20 16:02:38 207

原创 记录Unity案例中的小要点(2D)

1.图片单张图片:Sprite Mode处调成Single;多张图片(图集):Sprite Mode处调成Multiple;注意Texture Type处调成调成Sprite(2D and UI)。2.玩家角色图片不被其余交互图片影响上下左右行动z轴产生了一个旋转的力将Rigidbody 2D中Constraints中Free Rotation的z轴锁住...

2019-02-19 22:12:25 130

原创 C#编程基础(初级)(一)——程序结构,引用命名空间,输出及其格式化,暂停语句,简单类型变量

1.第一个C#程序结构分析//引入命名空间using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//定义命名空间namespace CSharpCoding{ //定义类 class Program { //定义一个Main方法 ...

2019-02-19 21:44:52 246

原创 记录Unity案例中碰到的c#代码(3D案例)

碰撞检测以下的OnCollisionEnter,OnCollisionExit,OnCollisionStay均用来处理碰撞,但调用时间不同private void OnCollisionEnter(Collision collision)//检测碰撞的发生{ print(&amp;amp;amp;amp;quot;OnCollisionEnter&amp;amp;amp;amp;quot;);}private void OnCollisionExit(Col

2019-02-11 16:26:20 433

原创 给自己的第一篇(觉得累了,慌了,心情阴郁了的时候,就来看看吧)

哇,我的第一篇你好你好懵逼的寒假和懵逼的过年这里是要尽情地

2019-02-11 13:36:36 198

空空如也

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