Override放到定义中报错

在 C++ 中,override 关键字确实不能加到函数的定义(实现)中,而是应该加在函数的声明中。override 的目的是在编译时检查该函数是否正确地重写了基类中的虚函数。

正确使用 override

  1. 在头文件中声明:在类的头文件中声明时使用 override
// ReceiverClass.h
#ifndef RECEIVERCLASS_H
#define RECEIVERCLASS_H

#include <QWidget>
#include <QEvent>
#include "HttpResponseEvent.h"  // 引入自定义事件头文件

class ReceiverClass : public QWidget {
    Q_OBJECT

public:
    ReceiverClass(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}

protected:
    void customEvent(QEvent* event) override;  // 声明时加上 override
};

#endif // RECEIVERCLASS_H
  1. 在源文件中定义:在源文件中实现该函数时不需要 override
// ReceiverClass.cpp
#include "ReceiverClass.h"
#include <QDebug>

void ReceiverClass::customEvent(QEvent* event) {
    if (event->type() == HttpResponseEvent::HttpResponseEventType) {
        HttpResponseEvent* responseEvent = static_cast<HttpResponseEvent*>(event);
        qDebug() << "Received response:" << responseEvent->getResponse();
    }
}

总结

  • override 应该在声明中使用,它告知编译器这是一个重写基类函数的声明。
  • 定义 中,去掉 override,因为它只用于声明时的类型检查。

这样,你的代码将正确地遵循 C++ 的语法和语义规则。

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