- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 UE4 UI材质基础1
UE4 UI材质基础 1.纹理坐标(TexCoord)基本概念 Texcoord是存储纹理UV坐标结构的二维数组。 坐标(0,0)对应纹理贴图左上角的颜色数据,坐标(1,1)对应纹理贴图右下角的颜色数据,以此类推。 如果坐标的UV分量不在0到1范围中,则对应纹理贴图的颜色数据和(U%1,V%1)一样。 由于UE4的材质编辑器使用RGBA表现数据,UV坐标对应显示的颜色中的RG分量,表现出来就是...
2020-03-01 19:59:00 2436
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人