UE4 UI材质基础1
UE4 UI材质基础
1.纹理坐标(TexCoord)基本概念
Texcoord是存储纹理UV坐标结构的二维数组。
坐标(0,0)对应纹理贴图左上角的颜色数据,坐标(1,1)对应纹理贴图右下角的颜色数据,以此类推。
如果坐标的UV分量不在0到1范围中,则对应纹理贴图的颜色数据和(U%1,V%1)一样。
由于UE4的材质编辑器使用RGBA表现数据,UV坐标对应显示的颜色中的RG分量,表现出来就是...
原创
2020-03-01 19:59:00 ·
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