UE4 UI材质基础1

UE4 UI材质基础

1.纹理坐标(TexCoord)基本概念

Texcoord是存储纹理UV坐标结构的二维数组。
UV

  • 坐标(0,0)对应纹理贴图左上角的颜色数据,坐标(1,1)对应纹理贴图右下角的颜色数据,以此类推。
  • 如果坐标的UV分量不在0到1范围中,则对应纹理贴图的颜色数据和(U%1,V%1)一样。
  • 由于UE4的材质编辑器使用RGBA表现数据,UV坐标对应显示的颜色中的RG分量,表现出来就是往右变红,往下变绿。

在这里插入图片描述

2.基本变换

1.显示纹理贴图

显示纹理贴图

2.局部放大

放大

  • 对TexCoord使用运算就是对二维数组内的每一个数据进行处理,这里使用了除法将(0,0)到(1,1)范围里的纹理坐标缩小到(0,0)到(0,5,0.5)的范围,材质显示的范围就只有贴图左上1/4的部分了。
    在这里插入图片描述

3.缩小

缩小
将显示的纹理坐标范围扩大,一张贴图在材质显示出的图片中占比就缩小了。
在这里插入图片描述

4.旋转

在这里插入图片描述
旋转要进行复杂的矩阵变换,好在UE4已经帮我们集成了CustomRotator节点。

5.翻转

翻转
在这里插入图片描述

6.平移

平移
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值