任务卡_02-面向对象_第2节 面向对象基础

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一,面向对象基础训练任务

1,

代码

2,

代码

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代码


一,面向对象基础训练任务

1,

编写 Car 类,属性有品牌(brand)和颜色(color),show 方法打印 所有属性。

代码

package com.kaikeba.demo;

import java.util.Scanner;
/*
 * 编写 Car 类,属性有品牌(brand)和颜色(color),show 方法打印 所有属性。
 */
public class Demo1 {
	
	public static void main(String[] args) {
		// 类Car的测试代码
		System.out.println("全参构造方法的对象");
		new Car("宝马", "白色").show();		// 匿名对象的使用(只用一次故采用匿名对象)
		System.out.println();
		System.out.println("无参构造方法的对象");
		new Car().show();
	}
	
}

// Car类
class Car{
	// 成员变量
	String brand;
	String color;
	
	// 方法
	Car(){								// 无参构造方法
		brand = "空";
		color = "空";
	}
	Car(String brand1, String color1){	// 全参构造方法
		brand = brand1;
		color = color1;
	}
	void show() {						// 函数
		System.out.println("车的商标为:" + brand);
		System.out.println("车的颜色为:" + color);
	}
}


2,

定义一个游戏类,包括游戏的属性包括:游戏名、类型、大小、星级、 介绍等,可以调用方法输出游戏的介绍

代码

package com.kaikeba.demo;

public class Demo2 {

	public static void main(String[] args) {
		Game game1 = new Game();	// 无参构造方法
		game1.name = "王者荣耀";
		game1.type = "休闲、竞技";
		game1.size = 2000;
		game1.star = 3.1f;
		game1.info = "《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作! 5V5王者峡谷、公平对战,还原" + 
				"MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣! 10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分," + 
				"向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!";
		game1.showInfo();
		

	}

}

class Game{
	// 属性
	String name;				// 游戏名称
	String type;				// 游戏类型
	int size;					// 游戏大小 单位为M
	float star;					// 游戏星级 最大值为5
	String info;				// 游戏介绍
	
	// 方法
	Game(){						// 无参构造方法
		name = "空";
		type = "空";
		size = 0;
		star = 0.0f;
		info = "无";
	}
	Game(String name1, String type1, int size1, int star1, String info1){	// 全参构造方法
		name = name1;
		type = type1;
		size = size1;
		star = star1;
		info = info1;
	}
	void showInfo() {			// 输出游戏介绍
		System.out.println("游戏名称为:" + name);
		System.out.println("游戏类型为:" + type);
		System.out.println("游戏大小为:" + size + "M");
		System.out.println("游戏星级为:" + star);
		System.out.println("游戏介绍:" + info);
	}
}

3,

定义并测试一个代表员工的 Employee 类。它的属性包括“员工姓名”、 “员工号码”、“员工基本薪水”、“员工薪水增长率”;他的方法包括“构 造方法”、“获取员工姓名”、“获取员工号码”、“获取员工基本薪水”、 “计算薪水增长额”及“计算增长后的工资总额”。

代码

package com.kaikeba.demo;

public class Demo3 {

	public static void main(String[] args) {
		Employee person1 = new Employee("张三", "666666", 20000, 0.1f);
		
		// 获得员工姓名
		String name = person1.getName();
		System.out.println("员工姓名为:" + name);
		
		// 获得员工ID
		String ID = person1.getID();
		System.out.println("员工ID为:" + ID);
		
		// 获得员工基本薪水
		float baseSalary = person1.getBaseSalary();
		System.out.println("员工基本薪水为:" + baseSalary + "元");
		
		// 获得员工薪水增长额
		float increaseSalary = person1.getSalaryIncrease();
		System.out.println("员工薪水增长额为:" + increaseSalary + "元");
		
		// 获得增长后的工资总额
		float finalSalary = person1.getFinalSalary();
		System.out.println("员工增长后的工资总额为:" + finalSalary + "元");
	}

}
class Employee{
	/*
	 * 属性
	 */
	String name;
	String ID;
	float baseSalary;
	float salaryGrowthRate;
	
	/*
	 * 方法
	 */
	// 无参构造方法
	Employee(){
		name = "空";
		ID = "000000";
		baseSalary = 0.0f;
		salaryGrowthRate = 0.0f;
	}
	// 全参构造方法
	Employee(String name1, String ID1, float baseSalary1, float salaryGrowthRate1){
		name = name1;
		ID = ID1;
		baseSalary = baseSalary1;
		salaryGrowthRate = salaryGrowthRate1;
	}
	// 获取员工姓名
	String getName() {
		return name;
	}
	// 获取员工号码
	String getID() {
		return ID;
	}
	// 获取员工基本薪资
	float getBaseSalary() {
		return baseSalary;
	}
	// 获取薪水增长额
	float getSalaryIncrease() {
		return baseSalary * salaryGrowthRate;
	}
	// 获取增长后的薪水
	float getFinalSalary() {
		return baseSalary * salaryGrowthRate + baseSalary;
	}
}

 

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