java 集合的使用Poker


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker {
	
	/*
	 * 思路:
	 * 		A:创建一个HashMap集合 牌盒
	 * 		B:创建一个ArrayList集合  装牌的编号
	 * 		C:创建花色数组和点数数组
	 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
	 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
	 *      E:洗牌(洗的是编号)
	 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
	 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//A:创建一个HashMap集合 牌盒
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
		//B:创建一个ArrayList集合  装牌的编号
		ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>();
		//C:创建花色数组和点数数组
		String[] color = {"♠","♥","♣","♦"};
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q","K", "A", "2"};
		int index = 0;
		for(String n:numbers){
		for(String c:color){
				//D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同
				hm.put(index, c.concat(n));
				//时往ArrayList里面存储编号即可。
				al.add(index);
				index++;
			}
		}
		//添加小王
		hm.put(index, "小王");
		al.add(index);
		index++;
		//添加大王
		hm.put(index, "大王");
	    al.add(index);
		System.out.println(al);
		
		 //E:洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(al);
		//F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> zhang = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> wang = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> tan = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
		
		for(int i = 0;i<al.size();i++){
			Integer pk = al.get(i);
			if(i>=al.size()-3){
				dipai.add(pk);
			}else if(i%3==0){
				zhang.add(pk);
			}else if(i%3==1){
				wang.add(pk);
			}else{
				tan.add(pk);
			}
		}
		
	// G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker(zhang,hm,"张三");
		lookPoker(wang,hm,"王五");
		lookPoker(tan,hm,"谭剑");
		lookPoker(dipai,hm,"底牌");
		
	}
	public static void lookPoker(TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm,String name){
		
		System.out.print(name+"的牌是:");
		for (Integer i : ts) {
			System.out.print(hm.get(i)+",");
		}
		System.out.println();
		
	}
	

}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
 * 思路:
 * 		A:创建一个HashMap集合 牌盒
 * 		B:创建一个ArrayList集合  装牌的编号
 * 		C:创建花色数组和点数数组
 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

		// 创建花色数组和点数数组
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2", };

		// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
		int index = 0;

		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);
				hm.put(index, poker);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);

		// 洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(array);

		// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> zhang = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> li = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> tan = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				zhang.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				li.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				tan.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker("张三", zhang, hm);
		lookPoker("李四", li, hm);
		lookPoker("谭剑", tan, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	// 写看牌的功能
	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
			HashMap<Integer, String> hm) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (Integer key : ts) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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