java 集合的使用Poker


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker {
	
	/*
	 * 思路:
	 * 		A:创建一个HashMap集合 牌盒
	 * 		B:创建一个ArrayList集合  装牌的编号
	 * 		C:创建花色数组和点数数组
	 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
	 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
	 *      E:洗牌(洗的是编号)
	 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
	 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//A:创建一个HashMap集合 牌盒
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
		//B:创建一个ArrayList集合  装牌的编号
		ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>();
		//C:创建花色数组和点数数组
		String[] color = {"♠","♥","♣","♦"};
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q","K", "A", "2"};
		int index = 0;
		for(String n:numbers){
		for(String c:color){
				//D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同
				hm.put(index, c.concat(n));
				//时往ArrayList里面存储编号即可。
				al.add(index);
				index++;
			}
		}
		//添加小王
		hm.put(index, "小王");
		al.add(index);
		index++;
		//添加大王
		hm.put(index, "大王");
	    al.add(index);
		System.out.println(al);
		
		 //E:洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(al);
		//F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> zhang = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> wang = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> tan = new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
		
		for(int i = 0;i<al.size();i++){
			Integer pk = al.get(i);
			if(i>=al.size()-3){
				dipai.add(pk);
			}else if(i%3==0){
				zhang.add(pk);
			}else if(i%3==1){
				wang.add(pk);
			}else{
				tan.add(pk);
			}
		}
		
	// G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker(zhang,hm,"张三");
		lookPoker(wang,hm,"王五");
		lookPoker(tan,hm,"谭剑");
		lookPoker(dipai,hm,"底牌");
		
	}
	public static void lookPoker(TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm,String name){
		
		System.out.print(name+"的牌是:");
		for (Integer i : ts) {
			System.out.print(hm.get(i)+",");
		}
		System.out.println();
		
	}
	

}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

/*
 * 思路:
 * 		A:创建一个HashMap集合 牌盒
 * 		B:创建一个ArrayList集合  装牌的编号
 * 		C:创建花色数组和点数数组
 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可。
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
 */
public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

		// 创建花色数组和点数数组
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
				"K", "A", "2", };

		// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
		int index = 0;

		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);
				hm.put(index, poker);
				array.add(index);
				index++;
			}
		}
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);

		// 洗牌(洗的是编号)
		Collections.shuffle(array);

		// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> zhang = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> li = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> tan = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				zhang.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				li.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				tan.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker("张三", zhang, hm);
		lookPoker("李四", li, hm);
		lookPoker("谭剑", tan, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	// 写看牌的功能
	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
			HashMap<Integer, String> hm) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (Integer key : ts) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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好的,我来回答你的问题。 首先,我们需要定义一个扑克牌的类 Poker,如下所示: ``` public class Poker { private String color; // 花色 private String value; // 数值 public Poker(String color, String value) { this.color = color; this.value = value; } // getter 和 setter 方法 // ... } ``` 接下来,我们来看一下如何用 List 集合实现斗地主操作。List 集合是有序的,可以按照添加的顺序访问元素。 ``` import java.util.*; public class DouDiZhuWithList { public static void main(String[] args) { // 初始化扑克牌 List<Poker> pokers = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; String[] values = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String color : colors) { for (String value : values) { pokers.add(new Poker(color, value)); } } pokers.add(new Poker("", "小王")); pokers.add(new Poker("", "大王")); // 洗牌 Collections.shuffle(pokers); // 发牌 List<Poker> player1 = new ArrayList<>(); List<Poker> player2 = new ArrayList<>(); List<Poker> player3 = new ArrayList<>(); List<Poker> left = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) { if (i >= 51) { left.add(pokers.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(pokers.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(pokers.get(i)); } else { player3.add(pokers.get(i)); } } // 排序 Collections.sort(player1, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player2, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player3, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(left, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); // 输出结果 System.out.println("玩家1:" + player1); System.out.println("玩家2:" + player2); System.out.println("玩家3:" + player3); System.out.println("底牌:" + left); } } ``` 接下来,我们来看一下如何用 Set 集合实现斗地主操作。Set 集合是无序的,不允许重复元素。 ``` import java.util.*; public class DouDiZhuWithSet { public static void main(String[] args) { // 初始化扑克牌 Set<Poker> pokers = new HashSet<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♦", "♣"}; String[] values = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; for (String color : colors) { for (String value : values) { pokers.add(new Poker(color, value)); } } pokers.add(new Poker("", "小王")); pokers.add(new Poker("", "大王")); // 洗牌 List<Poker> list = new ArrayList<>(pokers); Collections.shuffle(list); // 发牌 List<Poker> player1 = new ArrayList<>(); List<Poker> player2 = new ArrayList<>(); List<Poker> player3 = new ArrayList<>(); List<Poker> left = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (i >= 51) { left.add(list.get(i)); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(list.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(list.get(i)); } else { player3.add(list.get(i)); } } // 排序 Collections.sort(player1, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player2, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(player3, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); Collections.sort(left, new Comparator<Poker>() { @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) { return o1.value.compareTo(o2.value); } }); // 输出结果 System.out.println("玩家1:" + player1); System.out.println("玩家2:" + player2); System.out.println("玩家3:" + player3); System.out.println("底牌:" + left); } } ``` 以上就是用 List 集合和 Set 集合分别实现斗地主操作的示例代码,希望能够帮到你。
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