import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Poker {
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合 牌盒
* B:创建一个ArrayList集合 装牌的编号
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public static void main(String[] args) {
//A:创建一个HashMap集合 牌盒
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
//B:创建一个ArrayList集合 装牌的编号
ArrayList<Integer> al = new ArrayList<>();
//C:创建花色数组和点数数组
String[] color = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q","K", "A", "2"};
int index = 0;
for(String n:numbers){
for(String c:color){
//D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同
hm.put(index, c.concat(n));
//时往ArrayList里面存储编号即可。
al.add(index);
index++;
}
}
//添加小王
hm.put(index, "小王");
al.add(index);
index++;
//添加大王
hm.put(index, "大王");
al.add(index);
System.out.println(al);
//E:洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(al);
//F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> zhang = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> wang = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> tan = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for(int i = 0;i<al.size();i++){
Integer pk = al.get(i);
if(i>=al.size()-3){
dipai.add(pk);
}else if(i%3==0){
zhang.add(pk);
}else if(i%3==1){
wang.add(pk);
}else{
tan.add(pk);
}
}
// G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker(zhang,hm,"张三");
lookPoker(wang,hm,"王五");
lookPoker(tan,hm,"谭剑");
lookPoker(dipai,hm,"底牌");
}
public static void lookPoker(TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer, String> hm,String name){
System.out.print(name+"的牌是:");
for (Integer i : ts) {
System.out.print(hm.get(i)+",");
}
System.out.println();
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*
* 思路:
* A:创建一个HashMap集合 牌盒
* B:创建一个ArrayList集合 装牌的编号
* C:创建花色数组和点数数组
* D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
* 同时往ArrayList里面存储编号即可。
* E:洗牌(洗的是编号)
* F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
* G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
*/
public class PokerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个HashMap集合
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 创建一个ArrayList集合
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组和点数数组
// 定义一个花色数组
String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
// 定义一个点数数组
String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
"K", "A", "2", };
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
String poker = color.concat(number);
hm.put(index, poker);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "大王");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是编号)
Collections.shuffle(array);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> zhang = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> li = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> tan = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();
for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
if (x >= array.size() - 3) {
diPai.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 0) {
zhang.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 1) {
li.add(array.get(x));
} else if (x % 3 == 2) {
tan.add(array.get(x));
}
}
// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
lookPoker("张三", zhang, hm);
lookPoker("李四", li, hm);
lookPoker("谭剑", tan, hm);
lookPoker("底牌", diPai, hm);
}
// 写看牌的功能
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts,
HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String value = hm.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}