poker java_Java(集合经典案例:斗地主)

import java.util.*;

/*

斗地主

步骤

1、买牌

54张牌,存储到一个集合中

2张:大王,小王

52张:

定义一个数组/集合 存储4种花色

定义一个属猪/集合 存储A-K的13个序号

嵌套遍历两个数组/集合,组装52张牌 例如:♠A

2、洗牌

使用集合工具类Collections的方法

static void shuffle(List<> list)使用指定的随机原对指定列表进行置换

会随机的打乱集合种元素的顺序

3、发牌

要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)%3

定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌

索引%2,有两个值(0,1),0%2 = 0 ,1%2 =1 ,2%2 =0 ,3%2 = 1

索引%3,有两个值(0,1,3),0%3 = 0 ,1%3 =1 ,2%3=2 ,3%3 = 0

索引>=51 改底牌发牌

4、看牌

直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

//1、买牌

//定义一个存储54张牌的ArrayLIst集合,泛型使用String

ArrayList poker = new ArrayList<>();

//定义两个数组,一个存储牌的花色,一个存储牌的序号

String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};

String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

//先把大王和小王存储到poker中

poker.add("大王");

poker.add("小王");

//通过循环嵌套 ,造牌

for (String number : numbers) {

for (String color : colors) {

poker.add(color + number);

}

}

//2、洗牌

//使用集合中工具类Collections中的方法

Collections.shuffle(poker);

//3、发牌

//定义四个集合 ,存储玩家的牌和底牌

ArrayList player1 = new ArrayList<>();

ArrayList player2 = new ArrayList<>();

ArrayList player3 = new ArrayList<>();

ArrayList dipai = new ArrayList<>();

/*

遍历poker集合,获取每一张牌

使用poker集合的索引给3个玩家轮流发牌

剩余3张留底牌

*/

for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {

//获取每一张牌

String p = poker.get(i);

//轮流发牌

if (i >= 51) {

dipai.add(p);

} else if (i % 3 == 0) {//给玩家1发牌

player1.add(p);

} else if (i % 3 == 1) {//给玩家2发牌

player2.add(p);

} else if (i % 3 == 2) {//给玩家3发牌

player3.add(p);

}

}

//4、看牌

System.out.println("沈腾"+player1);

System.out.println("贾玲"+player2);

System.out.println("王宝强"+player3);

System.out.println("底牌为:"+dipai);

/*

沈腾[♣2, ♦2, ♥4, ♥J, ♠2, ♦3, ♠3, 小王, ♠Q, ♦5, ♥9, ♠A, ♥10, 大王, ♣8, ♥3, ♥7]

贾玲[♠K, ♠5, ♣5, ♣10, ♣K, ♣6, ♠4, ♠9, ♠10, ♥A, ♣A, ♠7, ♥6, ♦K, ♦8, ♦9, ♣3]

王宝强[♦10, ♥2, ♦J, ♠6, ♠8, ♣7, ♥8, ♦6, ♣4, ♣Q, ♣9, ♠J, ♣J, ♦4, ♥Q, ♦A, ♥5]

底牌为:[♦7, ♥K, ♦Q]

*/

}

}

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