JavaSE学习笔记 基于Socket的UDP网络编程


前面我们学习了基于Socket的TCP网络编程,除过TCP协议的网络编程,还有UDP协议的网络编程。

1.UDP协议的网络编程概述

UDP(User Datagram Protocal,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务,类似与短信。

UDP协议是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在通信前不需要与对方先建立连
接,不管对方的状态就直接发送,对于对方是否能够接收到这些数据内容,UDP协议是无法控制的,所以说UDP协议是一种不可靠的协议。

无连接的好处在于速度快,节省内存空间与流量。UDP会尽最大努力交付数据,但不保证可靠交付,没有TCP的确认机制、重传机制,如果因为网络原因没有传送到对应端,UDP也不会给应用层返回错误信息。

最后需要注意的是UDP适用一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,数据报大小限制在64K以下。


2.基于UDP协议的网络编程

基于UDP协议的网络编程一样需要在通信实例两端各自建立一个Socket,但这两个Socket之间没有虚拟链路,这两个Socket只是发送、接收数据报的对象。

Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送、接收的数据报。

DatagramSocket类的常用方法
public DatagramSocket(int port):创建数据报套接字并将其绑定到本地主机的指定端口。
pulic DatagramSocket(int port,InetAddress Iaddr):创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在0到65535之间。
public void close():关闭此数据报套接字。
public void send(DatagramPacket p):从此套接字发送数据报报。
public void receive(DatagramPacket p):从此套接字接收该数据报包。
DatagramPacket类的常用方法
public DatagramPacket(byte[] buf,int length):构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。length参数必须小于等于buf.length。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port):构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机的指定端口号。length参数必须小于等于buf.length。
public int getLength():返回将要发送或接收的数据的长度。

2.1 发送端

  • 发送端步骤流程:
  • 1.建立发送端的DatagramSocket,需要制定本地的端口号。
  • 2.建立数据包DatagramPacket(数据、接收端的IP地址、接收端的端口号)
  • 3.调用DatagramSocket的发送方法
  • 4.关闭DatagramSocket
public class TestSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.建立发送端的DatagramSocket,需要指定本地的端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //发送的数据
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();

        list.add("脑袋都是你,心里都是你,小小的爱,大大的城里好甜蜜");
        list.add("乌黑的发尾盘成一个圈,缠绕所有对你的眷恋");
        //接收端的IP地址
        InetAddress ip= InetAddress.getByName("192.168.0.108");
        //接收端的端口号
        int port=6666;


        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            //2.建立数据包DatagramPacket
            byte[] bytes = list.get(i).getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length,ip, port);
            //3.调用 DatagramSocket 的发送方法
            ds.send(dp);


        }

        System.out.println("发送完毕");
        //4.关闭Socket
        ds.close();
    }

}


2.2 接收端

  • 发送端步骤流程:
  • 1.建立接收端的DatagramSocket,需要制定本地的IP地址和端口号
  • 2.建立数据包DatagramPacket(需要指定数据的数组)
  • 3.调用Socket的接收方法
  • 4.拆封数据
  • 5.关闭Socket
public class TestReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        /**
         * 接收端的步骤流程:
         * 1.建立接收端的DatagramSocket,需要制定本地的IP地址和端口号。
         * 2.建立数据包DatagramPacket(需要指定数据的数组)
         * 3.调用Socket的接收方法
         * 4.拆封数据
         * 5.关闭Socket
         *
         */

        //1.建立接收端的DatagramSocket,需要制定本地的IP地址和端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);

        //一直进行监听数据
        while (true) {
            //2.建立数据包DatagramSocket
            byte[] bytes = new byte[1024 * 8];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

            //3.调用Socket的接收方法
            ds.receive(dp);

            //4.拆封数据
            String message = new String(bytes, 0, dp.getLength());
            System.out.println(message);
        }

    }
}

运行后的结果为:
在这里插入图片描述


3. UDP和TCP协议的区别

  • 1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
  • 2.TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  • 3.TCP通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
  • 4.UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
  • 5.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  • 6.TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

总结

前面我们学习了基于TCP协议的网络编程,本节主要介绍了DatagramSocket以及DatagramPacket,并通过案例来说明UDP通信的基本流程。最后说明了UDP和TCP协议之间的区别。

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值