`2D` 转换及动画详解

 1.`2D` 转换

 `2D` 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状,主要分为:移动: `translate`      旋转: `rotate`   缩放: `scale`

2.`translate` 语法 

x 就是 x 轴上水平移动,y 就是 y 轴上水平移动

  • 语法格式:
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
  • 重点知识 
  1. `2D` 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  2. `translate` 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  3. `translate` 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  4. 对行内标签没有效果,所以在对元素使用该属性是需要将将元素转换为行内块元素或是块级元素
  •  案例

```css
div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}
```

3.`2D 转换 rotate`

  •  rotate 旋转

`2D` 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转 

  • `rotate` 语法
 ```css
 /* 单位是:deg */
 transform: rotate(度数) 
 ```
  •  重点知识点
  1. `rotate` 里面跟度数,单位是 `deg`
  2. 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点
  •  用法

   ```css
   img:hover {
     transform: rotate(360deg)
   }
   ```
  •  使用步骤
  1. 给元素添加转换属性 `transform`
  2. 属性值为 `rotate(角度)`  如 `transform:rotate(30deg)`  顺时针方向旋转**30度**
  • 下拉/上拉三角案例
  1. 先在输入框内定义一个小的矩形框
  2. 再以中心为原点进行角度选装 

4.设置元素旋转中心点

  • 语法格式:
```css
 transform-origin: x y;
```
  • 重要知识点
  1.  注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  2. x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 `center`  `center`
  3.  还可以给 x y 设置像素或者方位名词(`top`、`bottom`、`left`、`right`、`center`)

5.`2D` 转换之 `scale`

  •  `scale` 的作用

用来控制元素的放大与缩小

  • 语法
```css
   transform: scale(x, y)
```
  • 知识要点
  1. 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  2. `transform: scale(1, 1)`: 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  3. `transform: scale(2, 2)`: 宽和高都放大了二倍
  4. `transform: scale(2)`: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  5. `transform:scale(0.5, 0.5)`: 缩小
  6. `scale` 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  • ​​​​​​​​​​​​​​案例
	```css
	   div:hover {
		   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
		   /* transform: scale(2, 2) */
	   
		   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
		   /* transform: scale(2) */
	   
		   /* 小于 1 就等于缩放*/
		   transform: scale(0.5, 0.5)
	   }
	```

6.`2D` 转换综合写法以及顺序问题

  • 知识要点 
  1. 同时使用多个转换,其格式为 `transform: translate() rotate() scale()`
  2. 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  • 案例
   ```css
   div:hover {
     transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
   }
   ```

7.动画(animation)

  • 什么是动画

动画是 `CSS3` 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果 

  • 动画的基本使用
  1. 先定义动画
  2. 在调用定义好的动画
  • 语法格式(定义动画)
   ```css
   @keyframes 动画名称 {
       0% {
           width: 100px;
       }
       100% {
           width: 200px
       }
   }
   ```
  • 调用动画
   ```
   div {
   	/* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
    	/* 持续时间 */
    	animation-duration: 持续时间;
   }
   ```
  •  动画序列
  1. 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  2. 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  3. 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  4. 用百分比来规定变化发生的时间,或用 `from` 和 `to`,等同于 0% 和 100%
  • 案例
   ```css
   <style>
       div {
         width: 100px;
         height: 100px;
         background-color: aquamarine;
         animation-name: move;
         animation-duration: 0.5s;
       }
   
       @keyframes move{
         0% {
           transform: translate(0px)
         }
         100% {
           transform: translate(500px, 0)
         }
       }
     </style>
   ```

8.动画常见属性

  • 案例

   ```css
   div {
     width: 100px;
     height: 100px;
     background-color: aquamarine;
     /* 动画名称 */
     animation-name: move;
     /* 动画花费时长 */
     animation-duration: 2s;
     /* 动画速度曲线 */
     animation-timing-function: ease-in-out;
     /* 动画等待多长时间执行 */
     animation-delay: 2s;
     /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
     animation-iteration-count: infinite;
     /* 是否逆行播放 */
     animation-direction: alternate;
     /* 动画结束之后的状态 */
     animation-fill-mode: forwards;
   }
   
   div:hover {
     /* 规定动画是否暂停或者播放 */
     animation-play-state: paused;
   }
   ```

9.动画简写方式

  • 简写格式
```css
   /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
   animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
   ```
  • 知识要点
  1. 简写属性里面不包含 `animation-paly-state`
  2. 暂停动画 `animation-paly-state: paused`; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  3. 要想动画走回来,而不是直接调回来:`animation-direction: alternate`
  4.  盒子动画结束后,停在结束位置:`animation-fill-mode: forwards` 
  • 案例
   ```css
   animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
   ```

10.动画速度曲线方面详解

  • 速度曲线 

`animation-timing-function`: 规定动画的速度曲线,默认是`ease`

  • 案例
   ```css
   div {
     width: 0px;
     height: 50px;
     line-height: 50px;
     white-space: nowrap;
     overflow: hidden;
     background-color: aquamarine;
     animation: move 4s steps(24) forwards;
   }
   
   @keyframes move {
     0% {
       width: 0px;
     }
   
     100% {
       width: 480px;
     }
   }
   ```
  • 案例(奔跑的熊大) 
~~~html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: #ccc;
        }      
        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background: url(media/bear.png) no-repeat;
            /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
            animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
        }
        
        @keyframes bear {
            0% {
                background-position: 0 0;
            }
            100% {
                background-position: -1600px 0;
            }
        }
        
        @keyframes move {
            0% {
                left: 0;
            }
            100% {
                left: 50%;
                /* margin-left: -100px; */
                transform: translateX(-50%);
            }
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>
~~~

 

 

 

 

 

 

 

 

                                 

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