智能指针总结
主要的目的:
帮助我们释放内存,防止我们忘记释放内存。
auto_ptr为什么被废弃c++98的(类似于 unique_ptrd的一部分特性):
不能在容器中保存,也不能从函数中返回auto_ptr
auto_ptr <string> ps(new string ("lll"));
auto_ptr <string> ps2 = ps;//ps就变成空了
//用ps就会造成系统崩溃
//这是auto_ptr的缺陷。
//auto被弃用,是因为设计的不太好,所以建议使用c++11 之后的
选择
多个指针指向同一个对象。首选:shared_ptr
一个指针指向一个对象:首选: unique_ptr;
操作
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <string>
using namespace std;
unique_ptr<string> retu()
{
return unique_ptr<string>(new string ("I Love China!"));
//返回局部对象,导致系统生成一个临时变量,调用移动构造函数。
}
auto mydelete2 = [](string *pdel){
delete pdel;
pdel = nullptr;
//可以打印日志
};
void mydelete(string *pdel)
{
delete pdel;
pdel = nullptr;
//这里可以打印日志
}
int main()
{
//(一)返回unique_ptr
//虽然unique_ptr不能被拷贝,但是在即将销毁的时候可以拷贝的
unique_ptr<string> ps;
ps = retu(); //可以接,直接构造在ps中。如果不接,就在这里释放了。
//(二)指定删除器
//缺省的情况下,系统内部就是delete来删除的(默认删除器)
//删除器就是可调用对象
//格式特别:先在类型模板中传递进去,然后在参数中再给具体的删除器。 shared_ptr比较简单
//1.0
typedef void(*fp)(string *);//定义一个函数指针类型
unique_ptr<string,fp> ps2 (new string("I Love"), mydelete);
//2.0
//using fp2 = void(*)(string *);//用using来定义函数指针类型
//3.0
// typedef decltype(mydelete) *fp3;
//decltype返回的是函数类型void(string*)
//加*表示函数指针类型,现在fp3 应该是:void(*)(string *)
//4.0
//unique_ptr<string,decltype(mydelete) *> ps4 (new string("I Love"), mydelete);
//5.0
//用lambda 可以理解为有operator()类型对象。
// auto mydelete2 = [](string *pdel){
// delete pdel;
// pdel = nullptr;
// //可以打印日志
// }
//decltype(mydelete2) = class{}
//5.0
//unique_ptr<string ,decltype(mydelete2)> ps5(new string("I Love"), mydelete2);
//指定删除器额外说明
//shared_ptr:就算shared_ptr 指定的删除器不同,只要他们所指向的对象相同,那么这
//两个shared_ptr也属于同一个类型
//但是unique_ptr不同,指定unique中的删除器必定会影响到unique_ptr的类型,所以从灵活性来说,
//shared_ptr的设计要更灵活。
//尺寸问题
//unique_ptr的大小和裸指针一样大
//如果增加了 删除器,则unique_ptr的尺寸 可能增加,也可能不增加。
//lambda表达式做删除器尺寸不变。如果是函数指针。那么就会变成8.会影响效率
}