修改、添加和删除元素
我们创建的大多数列表都将是动态的,这意味着列表创建后,将会随着程序的运行增删改查元素。例如,你创建一个小游戏,要求玩家射杀从屏幕上方落下来的方块;首先可在开始时将一些方块存储在列表中,然后每当有方块被击中时,都将其从列表中删除,而每次有新的方块出现在屏幕上时,都将其添加到列表中。在整个游戏运行期间,方块列表的长度将不断变化。
修改列表元素
修改列表元素的语法与访问列表元素的语法类似。要修改列表元素,可指定列表名和要修改的元素的索引,再指定该元素的新值。例如,假设有一个动物列表,其中的第一个元素为 'honda'
Animals = ["lions", "elephants", "monkeys", "tigers"]
print(Animals)
运行结果:
['lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers']
我们首先定义一个摩托车列表,其中的第一个元素为 'honda' (见)。接下来,我们将第一个元素的值改为 'ducati' 。输出表明,第一个元素的值确实变了,但其他列表元素的值没变:
Animals = ["lions", "elephants", "monkeys", "tigers"]
Animals [0]="Giraffe"
print(Animals)
运行结果:
['Giraffe', 'elephants', 'monkeys', 'tigers']
可以修改任何列表元素的值,而不仅仅只是修改第一个元素的值
列表中添加元素
1.在列表末尾添加元素
在列表中添加新元素时,最简单的方式是将元素附加到列表末尾。给列表附加元素时,它将添加到列表末尾。继续使用前一个示例中的列表,在其末尾添加新元素 'Cheetah' :
Animals = ["lions", "elephants", "monkeys", "tigers"]
print(Animals)
Animals.append("Cheetah")
print(Animals)
运行结果:
['lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers']
['lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers', 'Cheetah']
方法 append() 将元素 'Cheetah' 添加到了列表末尾,而不影响列表中的其他所有元素。
append()方法让动态的创建列表易如反掌,例如,你可以先创建一个空列表,再使用一系列的append() 语句添加元素。下面来创建一个空列表,再在其中添加元素'lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers'。
Animals = []
Animals.append("lions")
Animals.append("elephants")
Animals.append("monkeys")
Animals.append("tigers")
print(Animals)
运行结果:
['lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers']
最终的列表与前述示例中的列表完全相同:
['lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers']
这种创建列表的方式极其常见,因为经常要等程序运行后,你才知道用户要在程序中存储哪些数据。为控制用户,可首先创建一个空列表,用于存储用户将要输入的值,然后将用户提供的每个新值附加到列表中。
2.列表中插入元素
使用方法 insert() 可在列表的任何位置添加新元素。为此,你需要指定新元素的索引和值。
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
Animals.insert(2,"monkeys",)
print(Animals)
运行结果:
['lions', 'elephants', 'monkeys', 'tigers']
在这个示例中,值 'monkeys' 被插入到了列表开头第3个元素的位置;方法 insert() 在索引 2 处添加空间,并将值 'monkeys' 存储到这个地方。这种操作将列表中既有的每个元素都右移一个位置。
列表中删除元素
1.使用 del 语句删除元素
如果知道要删除的元素在列表中的位置,可直接使用 del 语句删除。
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
del Animals[1]
print(Animals)
运行结果:
['lions', 'tigers']
处的代码使用 del 删除了列表 Animals中的第1个元素—— 'elephants' :使用 del 可删除任何位置处的列表元素,条件是知道其索引。使用 del 语句将值从列表中删除后,你就无法再访问它了。
2.pop() 方法删除元素
有时候,你要将元素从列表中删除,并接着使用它的值。例如,你可能需要获取刚被击中的方块的x和y坐标,以便在相应的位置显示爆炸效果;在Web应用程序中,你可能要将用户从活跃成员列表中删除,并将其加入到非活跃成员列表中。方法 pop() 可删除列表末尾的元素,并让你能够接着使用它。术语弹出(pop)源自这样的类比:列表就像一个栈,而删除列表末尾的元素相当于弹出栈顶元素。
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
print(Animals)
animals=Animals.pop()
print(Animals)
print(animals)
运行结果:
['lions', 'elephants', 'tigers']
['lions', 'elephants']
tigers
我们首先定义并打印了列表 Animals 。接下来,从这个列表中弹出一个值,并将其存储到变量 animals中。然后我们打印这个列表,以核实从其中删除了一个值。最后,我们打印弹出的值,以证明我们依然能够访问被删除的值。输出表明,列表末尾的值 'tigers' 已删除,它现在存储在变量 animals中:
方法 pop() 是怎么起作用的呢?假设列表中的动物是按时间存储的,就可使用方法pop() 打印一条消息,指出最后到动物园的动物:
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
animals=Animals.pop()
print("The last animals to come to the zoo are: "+animals.title()+",")
运行结果:
The last animals to come to the zoo are: Tigers,
3.弹出列表中任何位置处的元素
实际上,你可以使用 pop() 来删除列表中任何位置的元素,只需在括号中指定要删除的元素的索引即可。
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
animals=Animals.pop(1)
print("The zoo is recognized as the most powerful animal: "+animals.title()+",")
运行结果:
The zoo is recognized as the most powerful animal: Elephants,
首先,我们弹出了列表中的公认最厉害的动物,然后打印了一条有关这个动物的消息。输出是一个简单的句子,描述了这个动物园公认最厉害的动物: The zoo is recognized as the most powerful animal: Elephants。一定要记得,每当你使用 pop() 时,被弹出的元素就不再在列表中了。如果你不确定该使用 del 语句还是 pop() 方法,这里给点建议:如果你要从列表
中删除一个元素,且不再以任何方式使用它,就使用 del 语句;如果你要在删除元素后还能继续使用它,就使用方法 pop() 。
4.根据值删除元素
有时候,你不知道要从列表中删除的值所处的位置。如果你只知道要删除的元素的值,可使用方法 remove() 。例如,假设我们要从列表 Animals中删除值 'lions' 。
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
print(Animals)
Animals.remove("lions")
print(Animals)
运行结果:
['lions', 'elephants', 'tigers']
['elephants', 'tigers']
使用 remove() 从列表中删除元素时,也可接着使用它的值。下面删除值 'ducati' ,并打印一
条消息,指出要将其从列表中删除的原因:
Animals = ["lions", "elephants", "tigers"]
print(Animals)
toAnimals = "lions"
Animals.remove(toAnimals)
print(Animals)
print("There is an animal on the verge of extinction:"+toAnimals.title())
运行结果:
['lions', 'elephants', 'tigers']
['elephants', 'tigers']
There is an animal on the verge of extinction:Lions
定义列表后,我们将值 'lions' 存储在变量 toAnimals 中。接下来,我们使用这个变量来告诉Python将哪个值从列表中删除。最后,值 'lions' 已经从列表中删除,但它还存储在变量 toAnimals 中,让我们能够打印一条消息,指出将 'lions' 从列表Animals 中删除的原因。