一般流程参考 方法一:把定位作为回归问题(很实用可以这样考虑) 选择防止回归曾的位置,都可以 法二:滑动窗法,如overfeat网络 加速(高效)窗口法:不把4096看作向量,而是看作feature map特征映射, 那么只剩下卷积和池化操作