lol数据英雄联盟接口LOL接口电竞api开发比分网分享@

本文分享了英雄联盟(LOL)电竞API的开发和使用,包括获取赛事、比赛、比赛详情的接口,以及基础数据和实时数据的获取方法。建议基础数据每天更新一次,比赛相关数据每分钟更新一次。实时数据通过WebSocket连接获取,推荐使用marz数据服务,价格实惠且实时性高。
摘要由CSDN通过智能技术生成

英雄联盟数据LOL接口电竞api开发比分网分享@TOC
数据来自marz数据alan@marzesport.com
各大赛区的lol数据都有
1.获取赛事
接口:{ {host1}}/api/series/9870?

示例:赛事相关接口 
{
   
    "begin_at": "2014-09-18T00:00:00Z",                  //赛事开始时间	string
    "description": "",                                   //赛事描述(空字段)string
    "end_at": "2014-10-19T23:00:00Z",                    //赛事结束时间	string
    "full_name": "2014",                                 //赛事全称      	string            
    "id": 4,                                             //赛事ID			int
    "league": {
                                             //联赛
        "id": 297,                                       //所属联赛ID		int
        "image_url": "https://xxxx.png",                 //所属联赛logo	string
        "modified_at": "2020-08-18T15:47:01Z",           //更新时间	string
        "name": "World Championship",                    //联赛名称	string
        "slug": "league-of-legends-world-championship",  //全称	string
        "url": ""                                        //联赛官网地址(空字段)string
    },
    "league_id": 297,                                    //所属联赛ID	int
    "modified_at": "2015-06-14T07:27:03Z",               //更新时间	string
    "name": "",                                          //联赛名称(空字段)string
    "season": "",                                        //赛季	string
    "slug": "league-of-legends-world-championship-2014", //全称	string
    "tier": "",                                          //等级	string
    "tournaments": [                                     //小组                          
        {
   
            "begin_at": "2014-09-18T11:00:00Z",          //小组开始时间	string
            "end_at": "2014-09-21T19:00:00Z",            //小组结束时间	string
            "id": 5,                                     //小组ID	int
            "league_id": 297,                            //所属联赛ID	int		
            "live_supported": true,                      //是否有实时数据(true是/否)bool
            "modified_at": "2019-07-08T15:56:45Z",       //更新时间		string
            "name": "Group a",                           //小组名称	string
            "prizepool": "70000 United States Dollar",   //奖金	string
            "serie_id": 4,                               //赛事ID	int
            "slug": "world-championship-2014-group-a",   //全称	string
            "winner_id": 0,                              //获胜ID(0代表无,小组赛无获胜队伍)int
            "winner_type": "Team"                        //获胜类型(team:队伍)string
        }
    ],
    "videogame": {
                                          //游戏信息
        "current_version": "",
        "id": 1,
        "name": "LoL",
        "slug": "league-of-legends"
   int
    "winner_id": 13,                                    //赛事获胜队伍ID	 int
    "winner_type": "Team",                              //获胜类型  string
    "year": 2014                                        //年份 int
}

2.获取比赛
接口:{ {host1}}/api/match/12234

示例:比赛相关接口 
{
   
    "id": 562370,                                  //比赛ID int
    "begin_at": "2020-08-20T08:04:57Z",            //比赛开始时间  string
    "end_at": "2020-08-20T09:43:36Z",              //比赛结束时间  string
    "scheduled_at": "2020-08-20T08:00:00Z",        //预计时间  string
    "league_id": 293,                              //所属联赛ID int
    "live_url": "https://www.twitch.tv/lck",       //比赛直播地址 string
    "match_type": "best_of",                       //比赛类型 string
    "name": "T1 vs DWG",                           //比赛名称 string
    "number_of_games": 3,                          //小局数量 int 
    "rescheduled": false,                          //是否重新安排(true:是/false:否) bool
    "winner_id": 1453,                             //获胜队伍ID int
    "status": "finished",                          //比赛状态(not_started:未开始/running:进行中/finished:已结束)string
    "videogame": {
                                    //游戏信息
        "id": 1,
        "name": "LoL"
    },
    "results": [                                  //比分信息
        {
   
            "score": 0,                           //得分 int
            "team_id": 126061                     //队伍ID int
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值