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几个函数
socket:
socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
int socket(int domain, int type, int protocol);
•domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
•type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM(流式套接字)、SOCK_DGRAM(数据报式套接字)、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等
•protocol:就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、PPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
sockaddr_un
进程间通信的一种方式是使用UNIX套接字,人们在使用这种方式时往往用的不是网络套接字,而是一种称为本地套接字的方式。这样做可以避免为黑客留下后门。
创建
使用套接字函数socket创建,不过传递的参数与网络套接字不同。域参数应该是PF_LOCAL或者PF_UNIX,而不能用PF_INET之类。本地套接字的通讯类型应该是SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,协议为默认协议。例如:
int sockfd;
sockfd = socket(PF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
绑定
创建了套接字后,还必须进行绑定才能使用。不同于网络套接字的绑定,本地套接字的绑定的是struct sockaddr_un结构。struct sockaddr_un结构有两个参数:sun_family、sun_path。sun_family只能是AF_LOCAL或AF_UNIX,而sun_path是本地文件的路径。通常将文件放在/tmp目录下。例如:
struct sockaddr_un sun;
sun.sun_family = AF_LOCAL;
strcpy(sun.sun_path, filepath);
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&sun, sizeof(sun));
监听
本地套接字的监听、接受连接操作与网络套接字类似。
连接
连接到一个正在监听的套接字之前,同样需要填充struct sockaddr_un结构,然后调用connect函数。
连接建立成功后,我们就可以像使用网络套接字一样进行发送和接受操作了。甚至还可以将连接设置为非阻塞模式,这里就不赘述了。
bind
bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
•sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
•addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。
•addrlen:对应的是地址的长度。
其中,addr参数
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
//服务器IP+PORT 用于绑定端口使用
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = PF_INET; //选择协议
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); //选择端口,此处宏定义为8888
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); //选择ip,宏定义为"127.0.0.1"
htons将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序
htonl将主机的无符号长整形数转换成网络字节顺序
inet_addr()的功能是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数(u_long类型)
如ipAddr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //将字符串形式的IP地址转换为按网络字节顺序的整型值
htonl,其实是host to network, l 的意思是返回类型是long
htons,其实是host to network, s 的意思是返回类型是short
ntohs 以及 ntohl 同理
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
在实际网络编程中,往往会设置成 serverAddr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY; 这是因为服务器主机可能有多个网卡即多个IP地址,设为这个就能保证对此服务器上任意网卡的请求都能被本socket fd监听到。
listen,connect
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
listen函数将主动套接字转换为被动监控套接字,其第二个参数backlog决定了内核的连接缓存队列长度。对于一个给定的监听套接字,内核维护两个队列:
① 未就绪队列,存放没有完成三路握手的连接,监听套接字收到SYN并返回ACK+SYN,连接处于SYN_RECV状态,等待对端发送ACK。如果已完成队列非满,则接收ACK,连接握手完成,进入已完成队列;如果已完成队列满则丢弃ACK,对端重发ACK(对端看到的连接是ESTABLISED状态),若未就绪队列中的SYN_RECV等待直到超时还没进入已完成队列则丢弃连接(对端不知道,只有在读写套接字时才知道)。
② 已完成队列,存放已经完成三路握手的连接(ESTABLISHED),等待accept取走连接。
backlog决定了两个队列的长度之和(并不是说两个队列之和等于backlog,而是存在个转换,依赖于具体实现)。
如果未就绪队列满则忽略新到来的SYN请求,对端重发,如果一直不能进入未就绪队列则对端connect失败返回。
当监听套接字关闭时:① 会对已完成队列中的每个连接发送复位分节RST,对端捕获RST被动关闭连接;② 直接释放未就绪队列的连接,这时对端不知道,对端的连接状态依然保持ESTABLISHED状态,直到对端主动关闭连接,由于监听端已经关闭连接,所以以RST响应对端的FIN,对端收到RST直接关闭连接。(类似于半打开连接)
accept
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、li